Sculpt
Pengukiran Digital
Gambaran Keseluruhan
Pengukiran 3D profesional dengan topologi dinamik, penyuntingan berbilang resolusi, dan alat berus standard industri.
Sculpt membawa pengukiran digital profesional ke pelayar anda. Dengan lebih 30 berus khusus, topologi dinamik, dan penyuntingan pelbagai resolusi, anda boleh mencipta apa sahaja dari watak bergaya hingga makhluk fotorealistik. Sistem armatur bersepadu membolehkan anda menentukan posisi model, manakala alat topeng dan kumpulan poligon lanjutan memberi anda kawalan tepat ke atas jerat anda.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Ciri Utama
Topologi dinamik & pembahagian
Lebih 30 berus pengukiran
Aliran kerja pelbagai resolusi
Topeng & kumpulan poligon
Penentuan posisi armatur
Pratonton bahan PBR
Eksport OBJ/FBX/GLTF
Sokongan tekanan tablet
Tangkapan Skrin

Galeri




Soalan Lazim
Adakah pengukiran benar-benar berjalan dalam pelayar?
Ya. Viewport ialah Babylon.js pada WebGPU, dengan WebGL2 sebagai sandaran, dan pengukiran berjalan pada mesin anda sendiri, bukan pada pelayan. Apa yang mengehadkan anda ialah GPU dan memori anda sendiri, bukan pergi-balik rangkaian.
Sehingga berapa padat jerat yang boleh saya ukir?
Topologi dinamik menambah perincian di tempat anda sedang bekerja, dan aliran kerja pelbagai resolusi membolehkan anda membentuk bentuk asas pada tahap rendah dan memperhalusinya pada tahap tinggi. Jerat yang sangat berat dibatasi oleh memori yang dibenarkan untuk tab pelayar, jadi mesin dengan lebih banyak RAM boleh mengukir jerat yang lebih berat.
Format apakah yang boleh saya import dan eksport?
OBJ, FBX dan glTF/GLB, kedua-dua arah. GLB ialah format yang membawa bahan bersamanya, dan ia juga format yang digunakan oleh binaan permainan asli.
Adakah terdapat sokongan tekanan untuk pen?
Ya — saiz dan kekuatan berus mengikut tekanan pen, merentasi lebih tiga puluh berus. Topeng dan kumpulan poligon berfungsi seperti yang anda jangkakan daripada alat pengukiran desktop.
Apa yang berlaku selepas mengukir — bagaimana saya mendapatkan model yang sedia untuk permainan?
Retopo membina versi low-poly yang bersih dan menjana LOD, Pigment mengecatnya merentasi saluran PBR, dan Engine mengambil alih dari situ. Tiada satu pun langkah ini memerlukan eksport dan import semula.
Bolehkah saya menentukan posisi model di sini?
Penentuan posisi armatur disepadukan, yang mencukupi untuk pose pengukiran atau putaran pameran (turnaround). Animasi penuh adalah tugas Animate, yang membaca armatur yang sama.