Matter
Materialdesigner
Oversikt
Nodebasert, prosedural tekstureditor for å lage PBR-materialer med 3D-forhåndsvisning i sanntid.
Matter er en prosedural materialdesigner der du lager PBR-teksturer med en visuell nodegraf. Koble sammen støygeneratorer, fargeinnganger, blandingsmoduser og filtre for å produsere Base Color-, Roughness-, Metallic-, Normal-, Height- og AO-kart. Forhåndsvis materialene dine i sanntid på en 3D-kule med full PBR-rendering.
Matter is free to use — no backing, no subscription.
Nøkkelfunksjoner
Nodebasert editor
Prosedurale støygeneratorer
PBR-kanalutdata
3D-forhåndsvisning i sanntid
Blandingsmoduser og filtre
Generering av normalkart
JSON-import/eksport
Lagre i skyen
Fungerer på Alle Skjermer



Galleri




Ofte stilte spørsmål
Hva produserer Matter egentlig?
Et materiale: settet med PBR-kart en renderer trenger – base colour, roughness, metallic, normal, height og ambient occlusion – generert fra en nodegraf i stedet for malt.
Hvorfor en nodegraf i stedet for maling?
Fordi et proseduralt materiale er oppløsningsuavhengig og kan redigeres på nytt. Endre én støyparameter, og alle kartene genereres på nytt – i stedet for å male om en tekstur du allerede har flatet ut.
Kan jeg se det på et virkelig objekt?
En 3D-forhåndsvisning i sanntid viser materialet på en kule mens du redigerer, sammen med en 2D-visning av kanalen du jobber med.
Kan jeg ta et materiale med meg andre steder?
Grafer eksporteres og importeres som JSON, og de genererte kartene er vanlige bilder som kan brukes i en hvilken som helst motor. Inne i aukimi går de rett til Render, Pigment og Engine.
Er det like kraftig som et materialverktøy for skrivebordet?
Ikke ennå – Matter er den yngste modulen her, med åtte nodetyper som dekker støy, gradienter, blanding, nivåer, uskarphet og generering av normalkart. Det er ærlig arbeid for en start, og det er ikke Substance Designer.
Hvor lagres grafene mine?
I kontoen din, lagret i skyen, slik at et materiale du har bygget på én maskin, er tilgjengelig på den neste du logger inn fra.