Hopp til innhold
3D Modul

Retopo

Retopologiverktøy

Tilbake til Moduler

Oversikt

Rydd opp high-poly meshes med automatiske og manuelle retopologiverktøy for spillklare ressurser.

Retopo forvandler skulpterte high-poly meshes til ren, spillklar topologi. Bruk automatisk retopologi for raske resultater eller manuelle quad-tegneverktøy for presis kontroll. Innebygd LOD-generering og mesh-analyse sikrer at dine assets er optimalisert for enhver plattform.

Støtt Prosjektet

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Funksjoner8
Versjon0.4.0

Nøkkelfunksjoner

Auto-retopologi

Quad-tegneverktøy

Kantflytguider

Polygonreduksjon

UV-bevaring

LOD-generering

Mesh-analyse

Spillklar eksport

Skjermbilde

aukimi Retopo - Retopologiverktøy

Galleri

aukimi Retopo — Skjermbilde 1
aukimi Retopo — Skjermbilde 2
aukimi Retopo — Skjermbilde 3

Ofte stilte spørsmål

Hva er retopologi, og hvorfor trenger jeg det?

En skulptur har millioner av uregelmessige trekanter, noe som er bra for detaljer, men feil for et spill. Retopologi bygger opp samme form som et lett, regelmessig quad-mesh som deformeres rent ved animasjon og laster raskt i en motor.

Er auto-retopologien god nok, eller må jeg fortsatt gjøre det for hånd?

Auto-retopologi gir raskt et brukbart mesh og er ofte nok til props. For en karakter som må deformeres godt, lar quad-tegneverktøyene og kantflytguidene deg selv plassere loopene der deformasjonen skjer.

Mister jeg UV-ene mine?

UV-bevaring beholder mappingen der det går, og bake-verktøyene overfører detaljer fra den high-poly-skulpturen til det nye meshet som normal- og krumningskart.

Kan den generere LOD-er?

Ja — LOD-generering lager de reduserte versjonene som en motor bytter mellom etter avstand, fra samme kildemesh, slik at de ikke kan drive fra hverandre.

Hvilke formater leser og skriver den?

De samme som resten av 3D-modulene: OBJ, FBX og glTF/GLB. Spillklar eksport skriver meshet i formen en motor forventer, i stedet for formen et skulpteringsverktøy foretrekker.

Hvordan sjekker jeg at meshet faktisk er rent?

Mesh-analyse flagger det som gir problemer senere — non-manifold-kanter, feilplasserte poler, strukne flater — før modellen når en animatør.

Relaterte Moduler

Passer godt med