Retopo
Retopologiverktøy
Oversikt
Rydd opp high-poly meshes med automatiske og manuelle retopologiverktøy for spillklare ressurser.
Retopo forvandler skulpterte high-poly meshes til ren, spillklar topologi. Bruk automatisk retopologi for raske resultater eller manuelle quad-tegneverktøy for presis kontroll. Innebygd LOD-generering og mesh-analyse sikrer at dine assets er optimalisert for enhver plattform.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Nøkkelfunksjoner
Auto-retopologi
Quad-tegneverktøy
Kantflytguider
Polygonreduksjon
UV-bevaring
LOD-generering
Mesh-analyse
Spillklar eksport
Skjermbilde

Galleri



Ofte stilte spørsmål
Hva er retopologi, og hvorfor trenger jeg det?
En skulptur har millioner av uregelmessige trekanter, noe som er bra for detaljer, men feil for et spill. Retopologi bygger opp samme form som et lett, regelmessig quad-mesh som deformeres rent ved animasjon og laster raskt i en motor.
Er auto-retopologien god nok, eller må jeg fortsatt gjøre det for hånd?
Auto-retopologi gir raskt et brukbart mesh og er ofte nok til props. For en karakter som må deformeres godt, lar quad-tegneverktøyene og kantflytguidene deg selv plassere loopene der deformasjonen skjer.
Mister jeg UV-ene mine?
UV-bevaring beholder mappingen der det går, og bake-verktøyene overfører detaljer fra den high-poly-skulpturen til det nye meshet som normal- og krumningskart.
Kan den generere LOD-er?
Ja — LOD-generering lager de reduserte versjonene som en motor bytter mellom etter avstand, fra samme kildemesh, slik at de ikke kan drive fra hverandre.
Hvilke formater leser og skriver den?
De samme som resten av 3D-modulene: OBJ, FBX og glTF/GLB. Spillklar eksport skriver meshet i formen en motor forventer, i stedet for formen et skulpteringsverktøy foretrekker.
Hvordan sjekker jeg at meshet faktisk er rent?
Mesh-analyse flagger det som gir problemer senere — non-manifold-kanter, feilplasserte poler, strukne flater — før modellen når en animatør.