Pigment
3D-teksturmaling
Oversikt
Mal direkte på 3D-modeller med PBR-kanaler, smarte materialer og prosedyremessige generatorer.
Pigment revolusjonerer 3D-teksturmaling i nettleseren. Mal på tvers av alle PBR-kanaler samtidig — albedo, ruhet, metallisk, normal og høyde. Bruk prosedyrale generatorer for realistisk slitasje og skitt, eller mal manuelt med nettbrett-trykksensitivitet. Eksporter direkte til Unity, Unreal eller Blender med ett klikk.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Nøkkelfunksjoner
PBR-kanalmaling
Smarte materialer og masker
Prosedyrale generatorer
Lagsystem med blandemodus
3-akset symmetrimaling
Kurvatur- og AO-baking
Unity/Unreal-eksportforhåndsinnstillinger
Opptil 8K teksturoppløsning
Fungerer på Alle Skjermer



Galleri




Ofte stilte spørsmål
Maler jeg på modellen eller på en flat tekstur?
På modellen, i 3D, på tvers av alle PBR-kanaler samtidig — albedo, ruhet, metallisk, normal og høyde. Symmetri på tre akser gjør at et symmetrisk objekt bare males én gang.
Hvilken teksturoppløsning kan jeg eksportere?
Opptil 8K per kanal. Høyere oppløsninger koster minne i fanen, så et fullt 8K-sett på en stor modell krever en maskin med god margin.
Eksporterer den til Unity og Unreal?
Ja — forhåndsinnstillinger skriver den kanalpakkingen hver motor forventer, i stedet for at du må omdøpe og kombinere kart for hånd. Enkle PBR-sett for andre motorer er også tilgjengelige.
Kan jeg bake krumning og ambient occlusion?
Begge deler, direkte fra selve modellen. De bakte kartene styrer deretter smarte masker, slik at slitasje og skitt havner i fordypningene uten å bli malt strøk for strøk.
Fungerer lagene som i et bilderedigeringsprogram?
Ja — en lagstabel med blandemodus, masker og smarte materialer. En materialendring forblir redigerbar i stedet for å flates ut i teksturen i det øyeblikket den brukes.
Hvor kommer modellen fra?
Fra Sculpt og Retopo inne i aukimi, eller importert som OBJ, FBX eller glTF/GLB. En modell som males her, går videre til Render eller Engine uten å forlate prosjektet.