Hopp til innhold
3D Modul

Pigment

3D-teksturmaling

Tilbake til Moduler

Oversikt

Mal direkte på 3D-modeller med PBR-kanaler, smarte materialer og prosedyremessige generatorer.

Pigment revolusjonerer 3D-teksturmaling i nettleseren. Mal på tvers av alle PBR-kanaler samtidig — albedo, ruhet, metallisk, normal og høyde. Bruk prosedyrale generatorer for realistisk slitasje og skitt, eller mal manuelt med nettbrett-trykksensitivitet. Eksporter direkte til Unity, Unreal eller Blender med ett klikk.

Støtt Prosjektet

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Funksjoner8
Versjon0.5.1

Nøkkelfunksjoner

PBR-kanalmaling

Smarte materialer og masker

Prosedyrale generatorer

Lagsystem med blandemodus

3-akset symmetrimaling

Kurvatur- og AO-baking

Unity/Unreal-eksportforhåndsinnstillinger

Opptil 8K teksturoppløsning

Fungerer på Alle Skjermer

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galleri

aukimi Pigment — Skjermbilde 1
aukimi Pigment — Skjermbilde 2
aukimi Pigment — Skjermbilde 3
aukimi Pigment — Skjermbilde 4

Ofte stilte spørsmål

Maler jeg på modellen eller på en flat tekstur?

På modellen, i 3D, på tvers av alle PBR-kanaler samtidig — albedo, ruhet, metallisk, normal og høyde. Symmetri på tre akser gjør at et symmetrisk objekt bare males én gang.

Hvilken teksturoppløsning kan jeg eksportere?

Opptil 8K per kanal. Høyere oppløsninger koster minne i fanen, så et fullt 8K-sett på en stor modell krever en maskin med god margin.

Eksporterer den til Unity og Unreal?

Ja — forhåndsinnstillinger skriver den kanalpakkingen hver motor forventer, i stedet for at du må omdøpe og kombinere kart for hånd. Enkle PBR-sett for andre motorer er også tilgjengelige.

Kan jeg bake krumning og ambient occlusion?

Begge deler, direkte fra selve modellen. De bakte kartene styrer deretter smarte masker, slik at slitasje og skitt havner i fordypningene uten å bli malt strøk for strøk.

Fungerer lagene som i et bilderedigeringsprogram?

Ja — en lagstabel med blandemodus, masker og smarte materialer. En materialendring forblir redigerbar i stedet for å flates ut i teksturen i det øyeblikket den brukes.

Hvor kommer modellen fra?

Fra Sculpt og Retopo inne i aukimi, eller importert som OBJ, FBX eller glTF/GLB. En modell som males her, går videre til Render eller Engine uten å forlate prosjektet.

Relaterte Moduler