Hopp til innhold
3D Modul

Render

Renderingsstudio

Tilbake til Moduler

Oversikt

Sanntids raytracing, global illumination og cinematisk etterbehandling for fantastiske visuelle effekter.

Render bringer kinokvalitetsrendering til nettleseren din. Velg mellom sanntids hybridrendering for rask iterasjon eller progressiv path tracing for endelig kvalitet. Avanserte funksjoner som SSS-materialer, volumetrisk tåke og omfattende etterbehandling lar deg oppnå enhver visuell stil, fra fotorealistisk til stilisert.

Støtt Prosjektet

Render is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Funksjoner8
Versjon0.5.0

Nøkkelfunksjoner

Hybrid renderingspipeline

Path tracing

Global belysning (SSGI)

Skjermromsrefleksjoner

Volumetrisk tåke & belysning

HDR-miljøbelysning

Subsurface scattering

Fargegradering & LUTs

Fungerer på Alle Skjermer

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galleri

aukimi Render — Skjermbilde 1
aukimi Render — Skjermbilde 2
aukimi Render — Skjermbilde 3

Ofte stilte spørsmål

Er dette sanntidsrendering eller offline path tracing?

Begge deler, i en hybrid pipeline: du lyssetter og rammer inn opptaket i sanntid, og deretter forbedrer path tracing det til det endelige bildet. Du venter ikke på en renderingsfarm for å se om et lys fungerer.

Bruker det grafikkortet mitt?

Ja. Renderingen kjører på GPU-en din via WebGPU, med en WebGL2-reserveløsning i nettlesere som ikke har det ennå. Et sterkere kort konvergerer bildet raskere; det er ingen kostnad per bilde i noen av tilfellene.

Hvilke lysfunksjoner finnes?

Global belysning, skjermromsrefleksjoner, volumetrisk tåke og belysning, subsurface scattering for hud og voks, samt HDR-miljøbelysning fra et bilde du selv leverer.

Kan jeg fargegradere resultatet?

Fargegradering og LUTs er en del av modulen, slik at looken settes der renderingen skjer, i stedet for å bli lagt til i etterkant i et videoredigeringsprogram.

Hvordan kommer en scene hit?

Fra Sculpt, Retopo og Pigment inne i prosjektet, eller importert som glTF, GLB, OBJ eller FBX. Materialer laget i Matter kommer med kanalene intakte.

Hvor ærlig er forhåndsvisningen sammenlignet med et nativt build?

Render er nettleserens bilde. Et spill eksportert til et nativt Bevy-build bruker en annen renderer, og eksportøren rapporterer hva den ikke klarte å overføre, i stedet for å la deg oppdage det i buildet.

Relaterte Moduler

Passer godt med