跳到主要内容
aukimi 对比 Blender

不是替代品, 而是另一种取舍

Blender 免费、开源,在 3D 方面实力惊人。aukimi 用一部分深度换取即开即用的便捷性,并覆盖 2D、视频、音频和游戏引擎,还能让多人在同一项目中协作。

在 3D 方面,Blender 比 aukimi(或者说 aukimi 自称达到的水平)更为深入。aukimi 启动更快、分享更容易,并把美术、声音、游戏本身等其余制作环节都整合在同一个地方。

并排对比

对比项aukimiBlender
价格订阅制,附带免费工具和免费层级永久免费,无需账户
许可证专有软件,构建于开源引擎之上GPL 协议,完全开源
运行环境一个浏览器标签页,任何操作系统需安装,支持 Windows/macOS/Linux
雕刻与建模Sculpt 和 Retopo——能力不俗,但较为年轻更为深入,拥有数十年的工具积累
离线渲染Render,在浏览器中实时渲染在你的 GPU 上运行 Cycles 路径追踪——遥遥领先
模拟与几何节点不提供布料、流体、物理、几何节点
2D、视频与音频Vectra、Inkwell、Fusion、Pulse,全在同一套件中视频序列编辑器和合成器;没有矢量工具或 DAW
游戏引擎Engine,通过 Bevy 导出原生程序自 BGE 被移除后就不再提供
协作多人实时协作于同一项目单用户;文件需手动分享
插件生态尚无规模庞大,且大多免费

坦白说,Blender 更擅长什么

高端离线渲染、物理模拟、几何节点、大型场景,以及种类繁多的建模操作符——这些都是 Blender 的强项,短期内不会有任何浏览器标签页能够取代。如果你的工作只专注于 3D,Blender 免费且更胜一筹。

aukimi 在 3D 周边增加了什么

一个游戏项目不只是网格模型,还包括精灵图、UI、配乐、预告片以及游戏本身。在 aukimi 中,这一切都存在于同一个项目、共享同一份撤销历史;在 Pigment 中绘制的贴图,无需导出、重命名再重新导入,就能直接进入引擎。

任何设备上都无需安装

这在无法或不允许安装软件的场景中尤为重要:学校、共享设备、Chromebook,或是借来用一下午的笔记本电脑。这也意味着三十人的班级可以同时开始,而不必把一整节课花在下载上。

多人协作,同一项目

aukimi 的项目支持实时协作——在线状态、光标位置和实时编辑一应俱全,只读访客可以观看和评论,但无法修改内容。Blender 是单用户应用;所谓协作,就是把文件传来传去。

什么时候 Blender 才是正确的选择

这种情况其实很常见,我们宁愿直说,也不愿假装不是:

  • 你的工作以 3D 为核心,深度比周边的广度更重要。
  • 你需要 Cycles 级别的离线渲染,或任何形式的物理模拟。
  • 你依赖各种插件,或用 Python 为 Blender 编写脚本。
  • 你的场景规模庞大,浏览器的内存上限会成为实际的制约因素。
  • 你想要一款免费开源的软件,没有人能夺走它,也没有人能改变它的价格。

对比

产品名称均为其各自所有者的商标,此处仅用于识别和比较目的。

说实话,两者都用也无妨

aukimi 支持读写 glTF 和 GLB 格式,因此模型可以在两者之间直接迁移,无需转换器。

支持项目