aukimi 对比 Blender
不是替代品, 而是另一种取舍
Blender 免费、开源,在 3D 方面实力惊人。aukimi 用一部分深度换取即开即用的便捷性,并覆盖 2D、视频、音频和游戏引擎,还能让多人在同一项目中协作。
在 3D 方面,Blender 比 aukimi(或者说 aukimi 自称达到的水平)更为深入。aukimi 启动更快、分享更容易,并把美术、声音、游戏本身等其余制作环节都整合在同一个地方。
并排对比
| 对比项 | aukimi | Blender |
|---|---|---|
| 价格 | 订阅制,附带免费工具和免费层级 | 永久免费,无需账户 |
| 许可证 | 专有软件,构建于开源引擎之上 | GPL 协议,完全开源 |
| 运行环境 | 一个浏览器标签页,任何操作系统 | 需安装,支持 Windows/macOS/Linux |
| 雕刻与建模 | Sculpt 和 Retopo——能力不俗,但较为年轻 | 更为深入,拥有数十年的工具积累 |
| 离线渲染 | Render,在浏览器中实时渲染 | 在你的 GPU 上运行 Cycles 路径追踪——遥遥领先 |
| 模拟与几何节点 | 不提供 | 布料、流体、物理、几何节点 |
| 2D、视频与音频 | Vectra、Inkwell、Fusion、Pulse,全在同一套件中 | 视频序列编辑器和合成器;没有矢量工具或 DAW |
| 游戏引擎 | Engine,通过 Bevy 导出原生程序 | 自 BGE 被移除后就不再提供 |
| 协作 | 多人实时协作于同一项目 | 单用户;文件需手动分享 |
| 插件生态 | 尚无 | 规模庞大,且大多免费 |
坦白说,Blender 更擅长什么
高端离线渲染、物理模拟、几何节点、大型场景,以及种类繁多的建模操作符——这些都是 Blender 的强项,短期内不会有任何浏览器标签页能够取代。如果你的工作只专注于 3D,Blender 免费且更胜一筹。
aukimi 在 3D 周边增加了什么
一个游戏项目不只是网格模型,还包括精灵图、UI、配乐、预告片以及游戏本身。在 aukimi 中,这一切都存在于同一个项目、共享同一份撤销历史;在 Pigment 中绘制的贴图,无需导出、重命名再重新导入,就能直接进入引擎。
任何设备上都无需安装
这在无法或不允许安装软件的场景中尤为重要:学校、共享设备、Chromebook,或是借来用一下午的笔记本电脑。这也意味着三十人的班级可以同时开始,而不必把一整节课花在下载上。
多人协作,同一项目
aukimi 的项目支持实时协作——在线状态、光标位置和实时编辑一应俱全,只读访客可以观看和评论,但无法修改内容。Blender 是单用户应用;所谓协作,就是把文件传来传去。
什么时候 Blender 才是正确的选择
这种情况其实很常见,我们宁愿直说,也不愿假装不是:
- 你的工作以 3D 为核心,深度比周边的广度更重要。
- 你需要 Cycles 级别的离线渲染,或任何形式的物理模拟。
- 你依赖各种插件,或用 Python 为 Blender 编写脚本。
- 你的场景规模庞大,浏览器的内存上限会成为实际的制约因素。
- 你想要一款免费开源的软件,没有人能夺走它,也没有人能改变它的价格。