一起玩, 就在浏览器里
无需离开 aukimi,即可为你的游戏配备实时服务器。在会员专区启动一个,将 Engine 连接上去,会话中的每个人都能保持同步。
基于 Colyseus 构建
房间、状态同步和重连均由 Colyseus 处理——这是独立游戏领域广泛使用的开源权威服务器。aukimi 负责创建、维持运行并把地址交给你的游戏——底层的网络模型,既是玩家可以信赖的,也是你可以读懂的。
在会员专区启动,也在会员专区停止
服务器有自己的专属页面。创建、启动、停止、重启或删除一台服务器,查看它完成配置的全过程,复制它的地址——或者直接在 Engine 中打开它。不需要终端,也不用照看容器。
标准 Colyseus,不是分支版本
Engine 使用官方 Colyseus 客户端与服务器通信,而我们运行的正是原生 Colyseus 0.18,只是在其上加了一层配额控制——通信协议本身没有任何 aukimi 特有的改动。房间、状态模式和重连逻辑都与上游文档一致,因此 Colyseus 的官方文档原样适用于你的游戏,你在这里学到的东西也不会只能在这里用。
一台免费的共享服务器,已经开启
你不需要订阅,甚至不需要做任何决定,就能看到自己的游戏支持多人。一台共享测试服务器永久运行在 wss://test.mp.aukimi.com,任何从未配置过的场景都已经指向它——按下 Play,调用 net.connect() 的脚本就已联网。在“多人游戏”面板中,“测试”标签页可以设置房间代码:保留系统分配的代码就是单人游玩,分享出去,朋友就能进入你的游戏。它被刻意设计得很小、也很健忘:每个房间 8 名玩家,每个代码 16 人在线、2 个房间,会话之间不保留任何数据,也不保证明天早上它是否还在运行。它是用来验证你的游戏能跑起来的地方。属于你自己的服务器,才是用来真正迎接玩家的地方。
- net.connect() ——无需参数,其余的都由场景设置承载
- 每个房间 8 名玩家 · 16 人在线 · 2 个房间,按房间代码计算
- 无需账户,不做持久化存储,不保证在线时间
限制是公开的,不是藏起来的
每个套餐都明确说明它能做什么:一个房间可容纳多少玩家、同时可以有多少人在线、可以并行运行多少个房间。这些限制由服务器本身强制执行,而不是营销文案说了算。Hobby 套餐与其他游戏共用一台主机;从 Starter 往上,服务器完全归你独享。更高的套餐会随主机容量开放。
- Hobby——$3.99/月,每房间 10 名玩家,10 人在线,2 个房间,共享主机
- Starter——$11.99/月,每房间 32 名玩家,32 人在线,8 个房间
- Plus——$19.99/月,每房间 64 名玩家,64 人在线,16 个房间
- Pro——$34.99/月,每房间 128 名玩家,128 人在线,32 个房间
构建于成熟的开源引擎之上
