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aukimi 对比 Figma

同样的承诺, 不同的手艺

Figma 证明了严肃的设计工具属于浏览器。aukimi 把这一理念带向了别处:美术、3D、视频、声音和游戏引擎,而非界面设计。

这两者很少是非此即彼的选择。Figma 是设计界面并交付给开发者的地方。aukimi 则是制作美术作品、模型、声音以及游戏本身的地方。

并排对比

对比项aukimiFigma
用途美术、3D、视频、音频、游戏制作界面设计、原型设计、设计系统
运行环境一个浏览器标签页一个浏览器标签页,外加一个桌面封装应用
实时协作支持,并提供只读访客模式支持——堪称该领域的标杆
矢量编辑Vectra——插画绘制,支持导出 SVG/PDF/EPS十分出色,专为界面设计工作调校
位图绘画Inkwell并非绘画工具
3DSculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter
视频与音频Fusion 和 Pulse
游戏引擎Engine,支持导出原生程序
原型设计与开发者交付不提供核心优势:原型、规格说明、代码检视
插件生态尚无规模庞大且活跃

两者都是原生浏览器应用,这并非巧合

Figma 证明了一款要求苛刻的创意工具完全可以生活在一个标签页里,而且因此变得更好:无需安装、用链接取代文件、多人共处同一文档。aukimi 建立在同样的信念之上,并将其应用到那些曾经需要专业工作站才能完成的领域——雕刻、渲染、视频、游戏引擎。

真正的重叠之处

矢量绘图是唯一真正重叠的部分。Vectra 是一款插画工具——贝塞尔曲线操作、布尔运算、路径排版、渐变网格,并支持导出 SVG、PDF 和 EPS。Figma 的矢量引擎则是为界面设计调校的:约束、自动布局、组件和变体。两者都无法很好地替代对方。

aukimi 拥有而 Figma 从未尝试涉足的领域

一条 3D 制作流水线、一个视频编辑器、一个数字音频工作站、一个可导出原生程序的游戏引擎,以及为你用它制作的游戏提供的多人游戏服务器。Figma 从未宣称拥有这些功能,本页也无意假装它在这些方面有所欠缺。

什么时候 Figma 才是正确的选择

对于界面设计工作而言,双方根本不在一个量级:

  • 你正在设计一个应用或网站,需要原型、流程和状态。
  • 你维护着一套设计系统:组件、变体、共享库、设计令牌。
  • 开发者直接基于你的文件工作——重点就在于检视、规格说明和交付。
  • 你的团队本就在那里工作,评论和审阅都在同一份文档中进行。

一个常见的答案是两者都用:界面用 Figma,美术、声音和 3D 用 aukimi。

对比

产品名称均为其各自所有者的商标,此处仅用于识别和比较目的。

把美术这一侧也带进浏览器

把你对设计工具早已习以为常的那种即时性,同样应用到 3D、视频和声音上。

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