aukimi 对比 Figma
同样的承诺, 不同的手艺
Figma 证明了严肃的设计工具属于浏览器。aukimi 把这一理念带向了别处:美术、3D、视频、声音和游戏引擎,而非界面设计。
这两者很少是非此即彼的选择。Figma 是设计界面并交付给开发者的地方。aukimi 则是制作美术作品、模型、声音以及游戏本身的地方。
并排对比
| 对比项 | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| 用途 | 美术、3D、视频、音频、游戏制作 | 界面设计、原型设计、设计系统 |
| 运行环境 | 一个浏览器标签页 | 一个浏览器标签页,外加一个桌面封装应用 |
| 实时协作 | 支持,并提供只读访客模式 | 支持——堪称该领域的标杆 |
| 矢量编辑 | Vectra——插画绘制,支持导出 SVG/PDF/EPS | 十分出色,专为界面设计工作调校 |
| 位图绘画 | Inkwell | 并非绘画工具 |
| 3D | Sculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter | 无 |
| 视频与音频 | Fusion 和 Pulse | 无 |
| 游戏引擎 | Engine,支持导出原生程序 | 无 |
| 原型设计与开发者交付 | 不提供 | 核心优势:原型、规格说明、代码检视 |
| 插件生态 | 尚无 | 规模庞大且活跃 |
两者都是原生浏览器应用,这并非巧合
Figma 证明了一款要求苛刻的创意工具完全可以生活在一个标签页里,而且因此变得更好:无需安装、用链接取代文件、多人共处同一文档。aukimi 建立在同样的信念之上,并将其应用到那些曾经需要专业工作站才能完成的领域——雕刻、渲染、视频、游戏引擎。
真正的重叠之处
矢量绘图是唯一真正重叠的部分。Vectra 是一款插画工具——贝塞尔曲线操作、布尔运算、路径排版、渐变网格,并支持导出 SVG、PDF 和 EPS。Figma 的矢量引擎则是为界面设计调校的:约束、自动布局、组件和变体。两者都无法很好地替代对方。
aukimi 拥有而 Figma 从未尝试涉足的领域
一条 3D 制作流水线、一个视频编辑器、一个数字音频工作站、一个可导出原生程序的游戏引擎,以及为你用它制作的游戏提供的多人游戏服务器。Figma 从未宣称拥有这些功能,本页也无意假装它在这些方面有所欠缺。
什么时候 Figma 才是正确的选择
对于界面设计工作而言,双方根本不在一个量级:
- 你正在设计一个应用或网站,需要原型、流程和状态。
- 你维护着一套设计系统:组件、变体、共享库、设计令牌。
- 开发者直接基于你的文件工作——重点就在于检视、规格说明和交付。
- 你的团队本就在那里工作,评论和审阅都在同一份文档中进行。
一个常见的答案是两者都用:界面用 Figma,美术、声音和 3D 用 aukimi。