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NODE_ENV vaut « development » en production : ne...
最新
網站
2026年9月6日
1
·
1 項變更
NODE_ENV vaut « development » en production : ne rien lui confier
L’eau reflète enfin le vrai ciel, et les rivières coulent
應用
2026年9月1日
1
·
1 項變更
L’IA corrige ses cartes avant de rendre la main (+9)
應用
2026年8月31日
9
1
·
10 項變更
BASIC classique exécutable sur les cibles Bevy (+60)
應用
2026年8月30日
59
2
·
61 項變更
La démo MOBA passe enfin par le vrai HUD Menu (+125)
應用
2026年8月29日
1
125
·
126 項變更
Animator : fichiers et transferts runtime isolés (+8)
應用
2026年8月28日
9
·
9 項變更
J'avais inventé une clé : les réglages de caméra n'arrivaient jamais (+30)
應用
2026年8月27日
31
·
31 項變更
Inkwell → Matter : le moteur de Surface Capture (+2)
應用
2026年8月26日
3
·
3 項變更
Kitbash : ancrages d'assemblage et panneaux (+2)
應用
2026年8月24日
3
·
3 項變更
Lumen : inspection de materiaux fidele (+20)
應用
2026年8月23日
20
1
·
21 項變更
L'etage froid de l'undo n'a jamais rien stocke depuis un navigateur (+23)
應用
2026年8月22日
24
·
24 項變更
UN seul conducteur pour la camera de jeu (+6)
應用
2026年8月21日
7
·
7 項變更
Le nettoyage de la console avait casse le code des jeux (+20)
應用
2026年8月20日
21
·
21 項變更
La démo MOBA jouée pour de vrai, et un sort qui partait dans le vide (+24)
應用
2026年8月19日
1
24
·
25 項變更
Engine Sky : le pincement au zénith (+42)
應用
2026年8月18日
42
1
·
43 項變更
Pulse : MATERIA, résonateur modal frappé (+15)
應用
2026年8月17日
1
14
1
·
16 項變更
Fusion : remise en état production après audit complet
應用
2026年8月16日
1
·
1 項變更
Vectra : sortir du beige, angles carrés, et la frontière du chrome partagé (+15)
應用
2026年8月13日
13
3
·
16 項變更
retopo) — **QuadriFlow PATCHÉ : les guides pilotent enfin l'extraction** (Δ axialité 0,21 vs 0,037) (+14)
應用
2026年8月12日
1
14
·
15 項變更
Build de production débloqué (77 → 0 erreurs ESLint) + Purge du code mort Engine (−7 372 lignes)
應用
2026年8月11日
2
·
2 項變更
Water realism: crest foam + reflection + SSS strengthened (+38)
應用
2026年8月9日
36
3
·
39 項變更
Engine: NEW 3D Spline / Path system (objects, camera, animation) + Engine: Volumetric Fog AERO improvements + SSR/SpotBeam fixes (carry-over)
應用
2026年8月8日
2
·
2 項變更
Inkwell: FIX module white-screen crash when opening a malformed project (+3)
應用
2026年8月7日
4
·
4 項變更
Engine: post-FX audit (all ~45 effects) + FIX LumenGI WGSL early-return-after-sample (+39)
應用
2026年8月6日
1
25
14
·
40 項變更
Hillaire atmosphere pipeline (new AtmosphereLUT.ts, WebGPU compute) (+38)
應用
2026年8月5日
1
25
13
·
39 項變更
Engine: VolumetricClouds BF1 fix + ProceduralSky PostProcess (foliage halo fix) (+63)
應用
2026年8月4日
48
16
·
64 項變更
engine) — Engine : Prefabs & Object Templates — NESTED prefabs (prefabs imbriqués) (+85)
應用
2026年8月3日
1
67
18
·
86 項變更
Vectra Shape Builder : drag-to-merge (3e verbe Rive) — feature complète + Vectra : Shape Builder par RÉGIONS (parité Rive, du thread du 30 juil 2026)
應用
2026年8月2日
1
1
·
2 項變更
Engine : SUPPRESSION du code mort LumenReflections (+15)
應用
2026年8月1日
13
3
·
16 項變更
Engine : arbres — blob-shadow OFF + alpha-to-coverage feuillage (KB arbres-3d) ; imposteur octaédrique scopé (+52)
應用
2026年7月31日
3
40
10
·
53 項變更
animator-prims-fix+sculpt-import) — Animator : primitives 3D cliquables + import mesh depuis Sculpt (+36)
應用
2026年7月30日
1
32
4
·
37 項變更
inkwell-watercolor-glsl) — Inkwell : aquarelle via GLSL WebGL2 direct + technique Cyanilux (+7)
應用
2026年7月29日
1
7
·
8 項變更
inkwell-ux) — Inkwell : réordonnancement des calques (ligne d'insertion) + bug scale au switch de calque + refonte Shape Tools/Shape Builder
應用
2026年7月28日
1
·
1 項變更
terrain-array) — Engine : chantier ">4 couches terrain sur WebGPU" via texture arrays — INCREMENT 1 fait + VALIDÉ (+12)
應用
2026年7月26日
7
6
·
13 項變更
Engine : multi-sélection Shift complète (highlight + group transform) (+15)
應用
2026年7月25日
10
6
·
16 項變更
Engine : meme bug "mauvais soleil" que godrays -> VolumetricClouds + VolumetricFog (+6)
應用
2026年7月24日
5
2
·
7 項變更
Inkwell Photography : masque PINCEAU/SELECTION (3e type de masque local) (+34)
應用
2026年7月23日
2
30
3
·
35 項變更
Inkwell : presets de filtres COMPTE-GLOBAL sur le cloud + partage communaute + browse avec apercu temps reel (CROSS-REPO, backend a DEPLOYER) + Inkwell : crop tool = redressement (angle libre) + rotate 90° + flip ; poignees agrandies + mode difference ; mask-mode residuel
應用
2026年7月22日
2
·
2 項變更
Inkwell : activer le crop initialise le rect a TOUT le canvas (comme Photoshop) (+16)
應用
2026年7月21日
15
2
·
17 項變更
Inkwell : Alt+Shift+molette rotate le canvas par pas de 45° (+35)
應用
2026年7月20日
1
30
5
·
36 項變更
"Update available" (nouvelle version dispo) + Inkwell crop lisible (+31)
應用
2026年7月19日
1
31
·
32 項變更
Sculpt/ZBrush perf : coeur SAIN (sculpt impératif), hardening des re-renders de panneaux (+13)
應用
2026年7月18日
11
3
·
14 項變更
Audit Engine (scripting) : SAIN, 1 incoherence lint corrigee (+8)
應用
2026年7月17日
8
1
·
9 項變更
Composer mobile : renderer desktop partagé (fin des boîtes bleues) (+6)
應用
2026年7月16日
6
1
·
7 項變更
Inkwell Seamless Texture : accès (raccourci + bouton palette) (+6)
應用
2026年7月13日
7
·
7 項變更
Herbe invisible : sheen WebGPU retire (+22)
應用
2026年7月12日
23
·
23 項變更
Sculpt : modele 3D invisible sur Safari (defaut WebGPU -> WebGL sur Safari/iOS) (+2)
應用
2026年7月11日
3
·
3 項變更
Terrain Editor : eau du PREVIEW = plan bleu translucide (+15)
應用
2026年7月10日
16
·
16 項變更
Command Center R3 : thumbnails, notes, review dailies, progression, vue Board (+31)
應用
2026年7月9日
23
9
·
32 項變更
uvtools) — UV Editor : Stitch/Weld + detection chevauchements/flips + texel density + fonds (damiers/texture) (+28)
應用
2026年7月8日
2
23
4
·
29 項變更
Feedback : ticket par module + fix capture ecran + email (noreply, aukimi minuscule) (+9)
應用
2026年6月23日
2
5
3
·
10 項變更
CORRECTION : le `project.json` "FPS Zombie" est du code MORT (le demo live est inline) (+4)
應用
2026年6月19日
4
1
·
5 項變更
Engine / Perf : VRAIE CAUSE du drop FX Master = device WebGPU lost (PerObjectMotionBlur) (+15)
應用
2026年6月18日
14
2
·
16 項變更
Retopo : auto-retopo ADAPTATIF (courbure + densité) + câblage useDensityMask (+14)
應用
2026年6月17日
12
3
·
15 項變更
Engine : fondre Time-of-Day (DayNight) / Weather / Wind comme SECTIONS dans SkyboxPanel (+22)
應用
2026年6月16日
18
5
·
23 項變更
Biomes : climat/écologie/fleurs étendus à Alpine, Desert, Tropical (+2)
應用
2026年6月15日
3
·
3 項變更
Fixes : fleurs ×2, roche restaurée, Contact Shadows (blobs triangulés) (+20)
應用
2026年6月14日
1
18
2
·
21 項變更
Engine : variantes de végétation (grass / bushes / rocks) (+33)
應用
2026年6月13日
24
10
·
34 項變更
Engine : profileur de blocage main-thread (« Workers + GPU sync : profiler où c'est vraiment bloquant ») (+54)
應用
2026年6月12日
2
43
10
·
55 項變更
Matter : Desert + Beach + Mountains photoréalistes (« go ») (+33)
應用
2026年6月11日
31
3
·
34 項變更
DAW : migration moteur PARTAGE des 5 anciens synthes (« fais tout » — suite du plan prod) (+70)
應用
2026年6月10日
3
59
9
·
71 項變更
Engine : optimisations de performance (« tout » — 10 chantiers) (+11)
應用
2026年6月9日
8
4
·
12 項變更
IBL Shadows sur WebGPU : VRAIE cause = feature device `float32-filterable` jamais demandee + auto-enregistrement casters/receivers + HDRI par defaut (+3)
應用
2026年6月8日
1
1
2
·
4 項變更
WebGPU par defaut : correction des 3 classes d'erreurs de validation reelles que WebGL2 masquait (FXAA uniforms, GTAO/SSGI textureSample non-uniform, cameraMotionBlur depth format) (+10)
應用
2026年6月7日
6
5
·
11 項變更
Terrain : displacement VISIBLE + fin de la saccade du slider (+34)
應用
2026年6月6日
3
29
3
·
35 項變更
Matter : FX-Map distribution pondérée par luminance (parité Substance) (+15)
應用
2026年6月5日
14
2
·
16 項變更
Bibliothèque de matériaux partagée Matter → Engine (IndexedDB + S3) + caméra découplée au déplacement (+34)
應用
2026年6月4日
3
30
2
·
35 項變更
Engine : module Environnement (Color/Tone) rendu 100% fonctionnel (+8)
應用
2026年6月3日
8
1
·
9 項變更
Retopo : polish UI/UX (accent cyan, allègement panneaux, curseur) + balayage i18n P1 des notifications (+4)
應用
2026年6月2日
1
4
·
5 項變更
Sculpt : déduplication panneau gauche (History, Version Control, Mask Extract fusionné dans Mask) + Sculpt : déduplication + amélioration du panel History (droite)
應用
2026年6月1日
2
·
2 項變更
Sculpt : balayage mojibake + i18n des panels d'aide (Clip / Slice / Bridge…) (+2)
應用
2026年5月31日
3
·
3 項變更
Sculpt : audit section « Deformers / FFD » (+23)
應用
2026年5月30日
18
6
·
24 項變更
Animator : mode 3D global en vectoriel (fin de la corruption) + cadre de sélection qui suit le roll (+14)
應用
2026年5月29日
1
12
2
·
15 項變更
AnimationEditor : layout timeline + choix grille 2D/3D (+15)
應用
2026年5月28日
15
1
·
16 項變更
Vectra : pen tool sans marqueurs d'ancrage + Vectra : auto-save 30s + sync multi-documents au cloud
應用
2026年5月17日
2
·
2 項變更
Ctrl+S → File Library : audit + complétion sur tous les modules
應用
2026年5月13日
1
·
1 項變更
Vectra Layers panel: fix du drag des child paths (bubble vers group header) (+2)
應用
2026年5月12日
2
1
·
3 項變更
Vectra ExportPanel: rewrite complet (8 formats + bouton Export principal + preflight visuel) (+18)
應用
2026年5月3日
16
3
·
19 項變更
LumenStudio: 18 fixes pour parité Marmoset/KeyShot (+4)
應用
2026年5月2日
5
·
5 項變更
AnimationEditor: distortion clip + inspector VFX clips + AnimationEditor: rendu particles + flash + burst VFX clips
應用
2026年4月29日
2
·
2 項變更
Chiptune VST refactor (moteur audio séparé du useEffect) (+5)
應用
2026年4月17日
6
·
6 項變更
SSGI shader rewrite + HUD not affected by post-fx (+11)
應用
2026年4月16日
6
6
·
12 項變更
Rebrand, Fusion Overhaul, File Library Restyle
應用
2026年4月15日
1
·
1 項變更
Collab Sync Completion + i18n + WebRTC + Real-Time Collaboration System
應用
2026年4月9日
2
·
2 項變更
Cloud S3 Bidirectional Sync for File Library
應用
2026年4月7日
1
·
1 項變更
Nimbus 3D Photogrammetry Pipeline Improvements (+2)
應用
2026年3月28日
3
·
3 項變更
Engine Terrain LOD System Rewrite (+2)
應用
2026年3月26日
2
1
·
3 項變更
AnimationEditor: Fix Vectra paste visibility
應用
2026年3月14日
1
·
1 項變更
Cross-Module Clipboard System Enhancements
應用
2026年3月13日
1
·
1 項變更
Inkwell: HDR Merge, Pattern System, Batch Processing
應用
2026年3月12日
1
·
1 項變更
VFX Pipeline Fix
應用
2026年3月11日
1
·
1 項變更
Animator: Shape Mode Enhancements (+6)
應用
2026年3月9日
6
1
·
7 項變更
Composer: 4 More Improvements (round 5) + Composer: 16 UX Improvements (4 rounds)
應用
2026年3月7日
2
·
2 項變更
Engine: Blueprint Editor UX Polish (+3)
應用
2026年3月5日
4
·
4 項變更
Animator: Finalize 2D Armature System
應用
2026年3月2日
1
·
1 項變更
Animator: VFX Preset Library Refactor (+2)
應用
2026年3月1日
1
2
·
3 項變更
Matter: NodeBrowser drag & drop to canvas fix (+9)
應用
2026年2月26日
6
4
·
10 項變更
Composer: Figma-style contextual inspector (RightPanel cleanup) (+12)
應用
2026年2月25日
13
·
13 項變更
Composer: Export Service (+5)
應用
2026年2月23日
5
1
·
6 項變更
Sprite Sheet Export Test Suite (+4)
應用
2026年2月22日
5
·
5 項變更
SSGI Shader Numerical Sanitization (+21)
應用
2026年2月21日
6
16
·
22 項變更
v0.1.7
網站
2026年2月15日
4
2
2
·
8 項變更
v0.1.6
網站
2026年2月13日
1
·
1 項變更
v0.1.5
網站
2026年2月12日
3
1
2
·
6 項變更
v0.1.4
網站
2026年2月11日
2
1
·
4 項變更
v0.1.3
網站
2026年2月10日
4
4
2
·
10 項變更
v0.1.2
網站
2026年2月9日
2
1
·
3 項變更
v0.1.1
網站
2026年2月6日
3
2
1
·
6 項變更
v0.1.0
網站
2026年2月5日
4
1
3
·
8 項變更
v0.0.2
網站
2026年2月4日
4
1
3
·
8 項變更
v0.0.1
網站
2026年2月3日
5
·
5 項變更