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即時多人連線

一起遊玩, 在瀏覽器裡

不必離開 aukimi,就能為你的遊戲配置即時伺服器。從會員專區啟動一台,把它連接到 Engine,整場對局裡的每個人都會保持同步。

建構於 Colyseus 之上

房間、狀態同步與重新連線,全部交由 Colyseus 處理——這是獨立遊戲圈普遍採用的開源權威伺服器。aukimi 負責建置、維持運作,並把位址交給你的遊戲——底層的連線模型,玩家信得過,你也讀得懂。

在會員專區啟動、停止伺服器

伺服器有自己的專屬頁面。建立、啟動、停止、重新啟動或刪除,即時查看它完成配置的過程,並複製位址——或直接在 Engine 裡開啟。不需要終端機,也不用照看容器。

標準 Colyseus,不是分支版本

Engine 使用官方的 Colyseus 客戶端與伺服器溝通,我們運行的伺服器就是原生 Colyseus 0.18,只在上面加了一層配額限制——傳輸協定完全沒有任何 aukimi 專屬的部分。房間、狀態結構與重新連線邏輯都是上游文件所記載的那一套,所以 Colyseus 官方文件原封不動就適用於你的遊戲,在這裡學到的東西也不會只能在這裡用。

免費共享伺服器,已經為你開好

不需要訂閱,甚至不需要做任何決定,你的遊戲就能變成多人連線。一台共享測試伺服器永久運行在 wss://test.mp.aukimi.com,從未設定過的場景就已經指向它——按下 Play,呼叫 net.connect() 的腳本就上線了。在 Multiplayer 面板中,Test 分頁讓你設定房間代碼:保留系統給你的代碼就是一個人玩,分享出去朋友就能加入你的遊戲。它刻意做得很小、也刻意不留記憶:每個房間 8 人,每組代碼最多 16 人連線、2 個房間,場次之間不保留任何資料,也不保證明天早上還在線。這裡是你確認遊戲能動起來的地方;屬於你自己的伺服器,才是你真正放玩家進來的地方。

  • net.connect()——不需要參數,其餘設定都由場景本身攜帶
  • 每個房間 8 名玩家 · 16 人連線 · 2 個房間,依房間代碼計算
  • 無需帳號,不保留資料,也不保證正常運行時間

限制都是公開的,不是藏起來的

每個方案都清楚寫明規格:一個房間能容納多少玩家、同時可以連線多少人、又能並行多少個房間。這些限制由伺服器本身強制執行,而不是行銷文案說了算。Hobby 方案與其他遊戲共用同一台機器;從 Starter 開始,伺服器就完全屬於你。更高階的方案會依主機容量陸續開放。

  • Hobby — 每月 $3.99,每房間 10 名玩家,10 人連線,2 個房間,共用主機
  • Starter — 每月 $11.99,每房間 32 名玩家,32 人連線,8 個房間
  • Plus — 每月 $19.99,每房間 64 名玩家,64 人連線,16 個房間
  • Pro — 每月 $34.99,每房間 128 名玩家,128 人連線,32 個房間

讓你的遊戲上線

建立免費帳號,等專案準備好迎接玩家時,隨時啟動伺服器。

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