aukimi 對比 Adobe Creative Cloud
整套工具, 無需安裝
Adobe Creative Cloud 是業界標準,以桌面應用程式的形式運作。aukimi 則在瀏覽器分頁中涵蓋相當廣度的工作——外加 3D 與遊戲引擎。
Adobe 在其稱霸三十年的領域裡更為深入。aukimi 則在單一平台上涵蓋更廣的範疇,能在任何裝置上即開即用,並涵蓋從頭到尾的遊戲製作——這是 Creative Cloud 做不到的。
並列比較
| 比較項目 | aukimi | Adobe Creative Cloud |
|---|---|---|
| 運作環境 | 瀏覽器分頁,可在任何作業系統上執行,包括 Chromebook | 已安裝的桌面應用程式,適用於 Windows 與 macOS |
| 開始使用 | 打開一個網址 | 下載並安裝,需數十 GB 空間 |
| 2D 點陣與向量 | Inkwell 與 Vectra | Photoshop 與 Illustrator——更為深入,累積數十年的工具鏈 |
| 3D | Sculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter | Substance 系列,需與核心方案分開購買 |
| 遊戲引擎 | Engine,支援原生桌面與行動平台匯出 | 無 |
| 即時多人連線伺服器 | 內建功能,可直接從你的帳戶啟動 | 無 |
| 影片與音訊 | Fusion 與 Pulse | Premiere Pro、After Effects、Audition——更為成熟 |
| 外掛與第三方生態系 | 尚屬起步:已有素材商店,但還沒有外掛市集 | 規模龐大,是決定性的優勢 |
| 色彩管理與印刷 | RGB 工作流程;不支援 CMYK 或可印刷的 PDF 輸出 | 完整色彩管理、CMYK、PDF/X |
| 離線工作 | 需要網路連線 | 安裝後可離線使用 |
一個分頁,取代每個領域各自安裝一套軟體
Creative Cloud 是一組應用程式的集合,每一個都要單獨安裝、單獨更新,各自擁有自己的檔案格式。aukimi 則是單一應用程式,內含十三個共用同一個渲染引擎、同一個專案與同一份復原歷史的模組:在某個模組中雕刻好的網格,可以直接在下一個模組中上色,不需要匯出這一步,因為根本沒有東西需要匯出。
在你手邊的機器上就能運作
唯一的條件是一款新版瀏覽器。這包括學校的 Chromebook、借來的筆電,以及不被允許安裝軟體的機器——這三種情況下 Creative Cloud 根本不是選項。這也表示換電腦時不必轉移授權。
遊戲製作正是 Adobe 沒有涉足的領域
概念美術、材質、動畫、音效與遊戲本身都在同一套工具中完成,專案還能匯出為原生的 Windows、macOS、Linux 或 Android 版本。若要用 Creative Cloud 拼湊出同樣的成果,就得另外加入其他廠商的遊戲引擎,並在不同軟體之間搬移檔案。
什麼時候 Adobe Creative Cloud 才是正確選擇
在它所開創的領域裡,它依然是能力更強的套件,而誠實地說,這個局面短期內不會改變。以下情況該選擇它:
- 你從事高階修圖,或需要使用 Camera Raw——這方面 Photoshop 沒有對手。
- 你的作品要送印:CMYK 分色、專色與 PDF/X 都不在 aukimi 的能力範圍內。
- 你所在的工作室流程建立在 Adobe 檔案格式上,或依賴無可取代的外掛。
- 你要剪輯長片或廣播級影片,或需要 After Effects 等級的合成能力。
- 你必須在完全沒有網路連線的情況下持續工作。