與大家實際拿來跟我們比較的工具,進行四場誠實的比較。每一篇都會明確指出對方在哪些情況下才是更好的選擇——不肯這麼做的比較,根本稱不上比較。
aukimi & Adobe Creative Cloud
Adobe 在其稱霸三十年的領域裡更為深入。aukimi 則在單一平台上涵蓋更廣的範疇,能在任何裝置上即開即用,並涵蓋從頭到尾的遊戲製作——這是 Creative Cloud 做不到的。
aukimi & Blender
Blender 在 3D 上比 aukimi 更深入,或者說 aukimi 也沒有這樣宣稱。aukimi 的優勢在於啟動更快、分享更容易,並把製作流程的其他部分——美術、音效、遊戲本身——都放在同一個地方。
aukimi & Figma
這兩者很少是二選一的關係。Figma 是設計介面並交付給開發者的地方,aukimi 則是製作美術作品、模型、音效與遊戲本身的地方。
aukimi & Unity
作為引擎,Unity 的能力遙遙領先,商業遊戲之所以能在主機上市,靠的正是它。aukimi 則是能讓你在一個下午內從零開始做出一款遊戲的地方,美術與音效就在隔壁同步完成。
產品名稱為其各自所有者的商標,於此僅作識別與比較之用。