aukimi 對比 Figma
相同的承諾, 不同的技藝
Figma 證明了嚴謹的設計工具也能活在瀏覽器裡。aukimi 把這個前提帶到另一個方向:美術、3D、影片、音效與遊戲引擎,而非介面設計。
這兩者很少是二選一的關係。Figma 是設計介面並交付給開發者的地方,aukimi 則是製作美術作品、模型、音效與遊戲本身的地方。
並列比較
| 比較項目 | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| 用途 | 美術、3D、影片、音訊、遊戲製作 | 介面設計、原型製作、設計系統 |
| 運作環境 | 瀏覽器分頁 | 瀏覽器分頁,另有桌面版包裝 |
| 即時協作 | 支援,並提供唯讀訪客模式 | 支援——業界標竿 |
| 向量編輯 | Vectra——插畫繪製,支援 SVG/PDF/EPS 匯出 | 表現優異,專為介面設計而調校 |
| 點陣繪圖 | Inkwell | 不是繪圖工具 |
| 3D | Sculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter | 無 |
| 影片與音訊 | Fusion 與 Pulse | 無 |
| 遊戲引擎 | Engine,支援原生匯出 | 無 |
| 原型製作與開發交付 | 未提供 | 核心優勢:原型、規格、程式碼檢視 |
| 外掛生態系 | 尚未提供 | 規模龐大且活躍 |
兩者都是原生瀏覽器應用,這並非巧合
Figma 證明了一款要求嚴苛的創意工具活在分頁裡反而更好:無需安裝、用連結取代檔案、多人共處同一份文件。aukimi 建立在同樣的信念上,並將它套用到過去只有工作站才能勝任的領域——雕刻、渲染、影片、遊戲引擎。
真正重疊的地方
向量繪圖是唯一真正重疊的部分。Vectra 是一款插畫工具——貝茲曲線操作、布林運算、路徑排版、漸層網格,並可匯出為 SVG、PDF 與 EPS。Figma 的向量引擎則是為介面設計而調校:約束條件、自動版面配置、元件與變體。兩者都無法真正取代對方。
aukimi 擁有、而 Figma 從未嘗試的部分
3D 製作流程、影片剪輯器、數位音訊工作站、能匯出原生版本的遊戲引擎,以及供你製作的遊戲使用的多人連線伺服器。Figma 從未宣稱擁有這些功能,這個頁面也無意假裝它在這些方面有所不足。
什麼時候 Figma 才是正確選擇
在介面設計方面,這個問題根本沒有懸念:
- 你正在設計 App 或網站,需要原型、流程與狀態呈現。
- 你維護一套設計系統:元件、變體、共用資料庫、設計代符(tokens)。
- 開發者依據你的檔案進行開發——檢視、規格與交付正是重點所在。
- 你的團隊已經以此為工作平台,留言與審閱都在同一份文件中進行。
常見的答案是兩者並用:介面在 Figma 中完成,美術、音效與 3D 則在 aukimi 中完成。