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aukimi 對比 Figma

相同的承諾, 不同的技藝

Figma 證明了嚴謹的設計工具也能活在瀏覽器裡。aukimi 把這個前提帶到另一個方向:美術、3D、影片、音效與遊戲引擎,而非介面設計。

這兩者很少是二選一的關係。Figma 是設計介面並交付給開發者的地方,aukimi 則是製作美術作品、模型、音效與遊戲本身的地方。

並列比較

比較項目aukimiFigma
用途美術、3D、影片、音訊、遊戲製作介面設計、原型製作、設計系統
運作環境瀏覽器分頁瀏覽器分頁,另有桌面版包裝
即時協作支援,並提供唯讀訪客模式支援——業界標竿
向量編輯Vectra——插畫繪製,支援 SVG/PDF/EPS 匯出表現優異,專為介面設計而調校
點陣繪圖Inkwell不是繪圖工具
3DSculpt、Retopo、Pigment、Render、Matter
影片與音訊Fusion 與 Pulse
遊戲引擎Engine,支援原生匯出
原型製作與開發交付未提供核心優勢:原型、規格、程式碼檢視
外掛生態系尚未提供規模龐大且活躍

兩者都是原生瀏覽器應用,這並非巧合

Figma 證明了一款要求嚴苛的創意工具活在分頁裡反而更好:無需安裝、用連結取代檔案、多人共處同一份文件。aukimi 建立在同樣的信念上,並將它套用到過去只有工作站才能勝任的領域——雕刻、渲染、影片、遊戲引擎。

真正重疊的地方

向量繪圖是唯一真正重疊的部分。Vectra 是一款插畫工具——貝茲曲線操作、布林運算、路徑排版、漸層網格,並可匯出為 SVG、PDF 與 EPS。Figma 的向量引擎則是為介面設計而調校:約束條件、自動版面配置、元件與變體。兩者都無法真正取代對方。

aukimi 擁有、而 Figma 從未嘗試的部分

3D 製作流程、影片剪輯器、數位音訊工作站、能匯出原生版本的遊戲引擎,以及供你製作的遊戲使用的多人連線伺服器。Figma 從未宣稱擁有這些功能,這個頁面也無意假裝它在這些方面有所不足。

什麼時候 Figma 才是正確選擇

在介面設計方面,這個問題根本沒有懸念:

  • 你正在設計 App 或網站,需要原型、流程與狀態呈現。
  • 你維護一套設計系統:元件、變體、共用資料庫、設計代符(tokens)。
  • 開發者依據你的檔案進行開發——檢視、規格與交付正是重點所在。
  • 你的團隊已經以此為工作平台,留言與審閱都在同一份文件中進行。

常見的答案是兩者並用:介面在 Figma 中完成,美術、音效與 3D 則在 aukimi 中完成。

比較

產品名稱為其各自所有者的商標,於此僅作識別與比較之用。

把美術製作也一起搬進瀏覽器

把你早已習慣設計工具帶來的即時性,同樣套用在 3D、影片與音效上。

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