Pigment
Pengecat Tekstur 3D
Gambaran Keseluruhan
Cat terus pada model 3D dengan saluran PBR, bahan pintar, dan penjana prosedural.
Pigment merevolusikan pengecatan tekstur 3D dalam pelayar. Cat merentasi semua saluran PBR serentak — albedo, kekasaran, metalik, normal, dan ketinggian. Gunakan penjana prosedural untuk kehausan dan kotoran yang realistik, atau cat secara manual dengan sensitiviti tekanan tablet. Eksport terus ke Unity, Unreal, atau Blender dengan satu klik.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Ciri Utama
Pengecatan saluran PBR
Bahan & topeng pintar
Penjana prosedural
Sistem lapisan dengan mod campuran
Pengecatan simetri 3 paksi
Penaik kelengkungan & AO
Praset eksport Unity/Unreal
Sehingga resolusi tekstur 8K
Berfungsi pada Setiap Skrin



Galeri




Soalan Lazim
Adakah saya mengecat pada model atau pada tekstur rata?
Pada model, dalam 3D, merentasi semua saluran PBR sekali gus — albedo, kekasaran, metalik, normal dan ketinggian. Simetri tiga paksi bermakna objek simetri hanya perlu dicat sekali.
Resolusi tekstur apa yang boleh saya eksport?
Sehingga 8K setiap saluran. Resolusi yang lebih tinggi menggunakan lebih banyak memori dalam tab, jadi set 8K penuh pada model besar memerlukan komputer dengan lebihan kuasa yang mencukupi.
Adakah ia mengeksport untuk Unity dan Unreal?
Ya — preset menulis pembungkusan saluran yang dijangka oleh setiap enjin, tanpa perlu anda menamakan semula dan menggabungkan peta secara manual. Set PBR biasa untuk mana-mana enjin lain juga tersedia.
Bolehkah saya bakar kelengkungan dan ambient occlusion?
Kedua-duanya, terus daripada model itu sendiri. Peta yang dibakar kemudian menggerakkan topeng pintar, jadi kehausan dan kotoran mengumpul dalam lekukan tanpa perlu dicat satu per satu.
Adakah lapisan berfungsi seperti dalam editor imej?
Ya — timbunan lapisan dengan mod campuran, topeng dan bahan pintar. Perubahan bahan kekal boleh diedit dan bukannya diratakan ke dalam tekstur sebaik sahaja digunakan.
Dari mana model itu datang?
Daripada Sculpt dan Retopo dalam aukimi, atau diimport sebagai OBJ, FBX atau glTF/GLB. Model yang dicat di sini terus ke Render atau Engine tanpa meninggalkan projek.