Langkau ke kandungan
3D Modul

Retopo

Alat Retopologi

Kembali ke Modul

Gambaran Keseluruhan

Bersihkan mesh berpoligon tinggi dengan alat retopologi automatik dan manual untuk aset sedia permainan.

Retopo mengubah jerat berpoligon tinggi yang diukir menjadi topologi yang bersih dan sedia permainan. Gunakan retopologi automatik untuk hasil pantas atau alat lukisan quad manual untuk kawalan tepat. Penjanaan LOD terbina dan analisis jerat memastikan aset anda dioptimumkan untuk sebarang platform.

Sokong Projek

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Ciri-ciri8
Versi0.4.0

Ciri Utama

Retopologi automatik

Alat lukisan quad

Panduan aliran tepi

Pengurangan poligon

Pemeliharaan UV

Penjanaan LOD

Analisis jerat

Eksport sedia permainan

Tangkapan Skrin

aukimi Retopo - Alat Retopologi

Galeri

aukimi Retopo — Tangkapan Skrin 1
aukimi Retopo — Tangkapan Skrin 2
aukimi Retopo — Tangkapan Skrin 3

Soalan Lazim

Apakah retopologi, dan mengapa saya memerlukannya?

Ukiran mempunyai berjuta-juta segi tiga tidak sekata, yang sesuai untuk perincian tetapi tidak sesuai untuk permainan. Retopologi membina semula bentuk yang sama sebagai jerat quad yang ringan dan sekata, yang berubah bentuk dengan bersih semasa dianimasikan dan dimuatkan dengan pantas dalam enjin.

Adakah retopologi automatik benar-benar bagus, atau saya masih perlu membuatnya secara manual?

Retopologi automatik menghasilkan jerat yang boleh digunakan dengan pantas dan selalunya mencukupi untuk prop. Untuk watak yang perlu berubah bentuk dengan baik, alat lukisan quad dan panduan aliran tepi membolehkan anda meletakkan sendiri gelung di tempat perubahan bentuk berlaku.

Adakah saya kehilangan UV saya?

Pemeliharaan UV mengekalkan pemetaan di mana boleh, dan alat bake membawa perincian daripada ukiran berpoligon tinggi ke jerat baharu sebagai peta normal dan lengkung.

Bolehkah ia menjana LOD?

Ya — penjanaan LOD menghasilkan versi yang dikurangkan yang enjin tukar ganti mengikut jarak, daripada jerat sumber yang sama, jadi ia tidak boleh menyimpang antara satu sama lain.

Format apakah yang boleh dibaca dan ditulisnya?

Sama seperti modul 3D yang lain: OBJ, FBX dan glTF/GLB. Eksport sedia permainan menulis jerat dalam bentuk yang dijangka oleh enjin, bukan bentuk yang digemari oleh alat ukiran.

Bagaimana saya memeriksa jerat itu benar-benar bersih?

Analisis jerat menandakan perkara yang akan menyebabkan masalah kemudian — tepi non-manifold, kutub yang diletakkan salah, permukaan yang teregang — sebelum model sampai kepada animator.

Modul Berkaitan

Berfungsi Baik Dengan