Langkau ke kandungan
3D Modul

Render

Studio Rendering

Kembali ke Modul

Gambaran Keseluruhan

Penjejakan sinar masa nyata, pencahayaan global, dan pemprosesan pasca sinematik untuk visual yang memukau.

Render membawa rendering berkualiti sinema ke pelayar anda. Pilih antara rendering hibrid masa nyata untuk iterasi pantas atau penjejakan laluan progresif untuk kualiti akhir. Ciri lanjutan seperti bahan SSS, kabus volumetrik, dan pemprosesan pasca yang komprehensif membolehkan anda mencapai sebarang gaya visual, dari fotorealistik hingga bergaya.

Sokong Projek

Render is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Ciri-ciri8
Versi0.5.0

Ciri Utama

Saluran rendering hibrid

Penjejakan laluan

Pencahayaan global (SSGI)

Pantulan ruang skrin

Kabus & pencahayaan volumetrik

Pencahayaan persekitaran HDR

Serakan bawah permukaan

Penggredan warna & LUT

Berfungsi pada Setiap Skrin

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galeri

aukimi Render — Tangkapan Skrin 1
aukimi Render — Tangkapan Skrin 2
aukimi Render — Tangkapan Skrin 3

Soalan Lazim

Adakah ini rendering masa nyata atau path tracing luar talian?

Kedua-duanya, dalam saluran hibrid: anda mencahayakan dan membingkai adegan secara masa nyata, kemudian path tracing memperhalusinya untuk imej akhir. Anda tidak perlu menunggu ladang rendering untuk melihat sama ada cahaya berfungsi.

Adakah ia menggunakan kad grafik saya?

Ya. Rendering berjalan pada GPU anda melalui WebGPU, dengan sandaran WebGL2 pada pelayar yang belum menyokongnya. Kad yang lebih kuat menumpukan imej dengan lebih pantas; tiada caj setiap bingkai dalam kedua-dua keadaan.

Apakah ciri pencahayaan yang ada?

Pencahayaan global, pantulan ruang skrin, kabus dan pencahayaan volumetrik, serakan bawah permukaan (subsurface scattering) untuk kulit dan lilin, serta pencahayaan persekitaran HDR daripada imej yang anda sediakan sendiri.

Bolehkah saya menggredkan warna hasilnya?

Penggredan warna dan LUT adalah sebahagian daripada modul ini, jadi rupa (look) ditetapkan di tempat rendering berlaku, bukannya ditampal kemudian dalam penyunting video.

Bagaimana sesuatu adegan sampai ke sini?

Daripada Sculpt, Retopo dan Pigment dalam projek, atau diimport sebagai glTF, GLB, OBJ atau FBX. Bahan yang dihasilkan dalam Matter tiba dengan salurannya utuh.

Sejauh mana pratonton ini jujur berbanding binaan native?

Render ialah imej pelayar. Permainan yang dieksport ke binaan native Bevy menggunakan renderer yang berbeza, dan pengeksport melaporkan apa yang tidak dapat dibawa, bukannya membiarkan anda menemuinya sendiri dalam binaan itu.

Modul Berkaitan

Berfungsi Baik Dengan