Animate
Animatie Studio
Overzicht
2D en 3D animatie met rigging, keyframes, procedurele generatoren en export naar elk formaat.
Animate verwerkt alles van eenvoudige UI-animaties tot complexe karakterrigging. De uniforme 2D/3D-workflow stelt u in staat om alles te animeren met professionele keyframe-tools, IK-solvers en procedurele generatoren. Exporteer naar Lottie voor web, sprite sheets voor games of video voor elk platform.
Animate is free to use — no backing, no subscription.
Belangrijkste Functies
2D/3D-animatie
Bone rigging & IK
Keyframe-interpolatie
Procedurele effecten
Grafiekeditor
Easing-presets
Lottie-export
Sprite sheet-export
Screenshot

Galerij




Veelgestelde vragen
Is Animate voor 2D of voor 3D?
Allebei. Dezelfde tijdlijn stuurt zowel 2D-illustraties als 3D-objecten aan, met bone rigging en inverse kinematica aan beide kanten, zodat een gerigd personage geen andere tool nodig heeft afhankelijk van hoe het is gemaakt.
Hoe krijg ik een animatie eruit?
Lottie voor alles wat naar een website of een app gaat, sprite sheets voor game engines, en gewone video voor een platte render. Een 3D-animatie verlaat het project samen met zijn model in glTF of GLB.
Kan ik de timing fijn afstellen?
De grafiekeditor geeft toegang tot elke curve; easing-presets dekken de gangbare gevallen zonder dat u daaraan hoeft te komen. Keyframe-interpolatie kan per kanaal worden ingesteld in plaats van per object.
Werkt het met personages die in aukimi zijn gebeeldhouwd?
Ja. Een model uit Sculpt, geretopologiseerd in Retopo en getextureerd in Pigment, komt aan met zijn geometrie intact — het armatuur dat u in Sculpt poseert, wordt overgenomen in plaats van opnieuw opgebouwd.
Zijn er procedurele effecten, of is het allemaal keyframes?
Allebei. Procedurele effecten verzorgen de beweging die niemand met de hand wil keyframen — secundaire beweging, cycli, noise — en u kunt er altijd nog overheen keyen.
Kan ik animeren op een tablet, weg van mijn bureau?
De interface past zich aan tabletschermen aan, en de tijdlijn is bruikbaar met aanraking. Fijn keyframe-werk gaat nog altijd makkelijker met een pointer, en dat zeggen we liever eerlijk dan iets anders te beloven.