Naar inhoud springen
3D Module

Sculpt

Digitale Sculptuur

Terug naar Modules

Overzicht

Professionele 3D sculptuur met dynamische topologie, multi-resolutie bewerking en industriestandaard pensel tools.

Sculpt brengt professioneel digitaal beeldhouwen naar uw browser. Met meer dan 30 gespecialiseerde kwasten, dynamische topologie en multi-resolutie bewerking kunt u alles creëren, van gestileerde karakters tot fotorealistische wezens. Het geïntegreerde armatuursysteem laat u uw modellen poseren, terwijl geavanceerde maskerings- en polygroepgereedschappen u nauwkeurige controle over uw mesh geven.

Steun het Project

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Categorie3D
Functies8
Versie0.7.3

Belangrijkste Functies

Dynamische topologie & onderverdeling

30+ beeldhouwkwasten

Multi-resolutie workflow

Maskering & polygroepen

Armaturposering

PBR-materiaalvoorvertoning

OBJ/FBX/GLTF-export

Tabletdrukondersteuning

Screenshot

aukimi Sculpt - Digitaal Beeldhouwen

Galerij

aukimi Sculpt — Screenshot 1
aukimi Sculpt — Screenshot 2
aukimi Sculpt — Screenshot 3
aukimi Sculpt — Screenshot 4

Veelgestelde vragen

Draait beeldhouwen echt in een browser?

Ja. De viewport is Babylon.js op WebGPU, met terugval op WebGL2, en het beeldhouwen draait op uw eigen machine, niet op een server. Wat u begrenst, is uw eigen GPU en geheugen, niet een netwerkvertraging.

Hoe dicht mag een mesh zijn die ik beeldhouw?

Dynamische topologie voegt detail toe waar u werkt, en de multi-resolutie workflow laat u op een laag niveau blokkeren en vervolgens verfijnen op een hoger niveau. Zeer zware meshes worden begrensd door het geheugen dat het browsertabblad krijgt toegewezen, dus een machine met meer RAM beeldhouwt zwaarder.

Welke formaten kan ik importeren en exporteren?

OBJ, FBX en glTF/GLB, beide kanten op. GLB is het formaat dat materialen meeneemt, en het is ook wat de native game-build gebruikt.

Is er drukgevoeligheid voor een pen?

Ja — kwastgrootte en -sterkte volgen de pendruk, over meer dan dertig kwasten. Maskering en polygroepen werken zoals u dat van een desktop-beeldhouwtool zou verwachten.

Wat gebeurt er na het beeldhouwen — hoe kom ik aan een game-ready model?

Retopo bouwt de schone low-poly versie en genereert LOD's, Pigment schildert het model over de PBR-kanalen, en Engine neemt het vanaf daar over. Geen van deze stappen vereist exporteren en opnieuw importeren.

Kan ik het model hier poseren?

Armatuurposering zit ingebouwd, wat genoeg is voor een sculptuurpose of een turnaround. Volledige animatie hoort thuis in Animate, dat hetzelfde armatuur leest.

Gerelateerde Modules

Past goed bij