Naar inhoud springen
3D ModuleNieuw

Matter

Materiaalontwerper

Terug naar Modules

Overzicht

Node-gebaseerde procedurele textuureditor voor het maken van PBR-materialen met realtime 3D-voorvertoning.

Matter is een procedurele materiaalontwerper waarmee je PBR-texturen maakt met een visuele node-graph. Verbind ruisgeneratoren, kleurinvoer, mengmodi en filters om Base Color-, Roughness-, Metallic-, Normal-, Height- en AO-kaarten te genereren. Bekijk je materialen in realtime op een 3D-bol met volledige PBR-rendering.

Steun het Project

Matter is free to use — no backing, no subscription.

Categorie3D
Functies8
Versie0.1.0

Belangrijkste Functies

Node-gebaseerde editor

Procedurele ruisgeneratoren

PBR-kanaaluitvoer

Realtime 3D-voorvertoning

Mengmodi & filters

Normal map-generatie

JSON-import/export

Opslaan in de cloud

Werkt op Elk Scherm

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

Galerij

aukimi Matter — Screenshot 1
aukimi Matter — Screenshot 2
aukimi Matter — Screenshot 3
aukimi Matter — Screenshot 4

Veelgestelde vragen

Wat produceert Matter eigenlijk?

Een materiaal: de set PBR-kaarten die een renderer nodig heeft — base colour, roughness, metallic, normal, height en ambient occlusion — gegenereerd vanuit een node-graph in plaats van geschilderd.

Waarom een node-graph in plaats van schilderen?

Omdat een procedureel materiaal resolutie-onafhankelijk en herbewerkbaar is. Wijzig één ruisparameter en elke kaart wordt opnieuw gegenereerd, in plaats van een textuur die je al had platgeslagen opnieuw te moeten schilderen.

Kan ik het op een echt object zien?

Een realtime 3D-voorvertoning toont het materiaal op een bol terwijl je bewerkt, naast een 2D-weergave van het kanaal waaraan je werkt.

Kan ik een materiaal ergens anders gebruiken?

Graphs worden geëxporteerd en geïmporteerd als JSON, en de gegenereerde kaarten zijn gewone afbeeldingen die in elke engine te gebruiken zijn. Binnen aukimi gaan ze rechtstreeks naar Render, Pigment en Engine.

Is het net zo krachtig als een desktop materiaaltool?

Nog niet — Matter is de jongste module hier, met acht nodetypes voor ruis, verlopen, blending, levels, blur en normal-generatie. Het is eerlijk werk voor een begin, en het is geen Substance Designer.

Waar worden mijn graphs bewaard?

In je account, opgeslagen in de cloud, zodat een materiaal dat op de ene machine is gemaakt beschikbaar is op de volgende waar je inlogt.

Gratis tools die je zult gebruiken

Gerelateerde Modules