Pigment
3D Textuur Painting
Overzicht
Schilder direct op 3D-modellen met PBR-kanalen, slimme materialen en procedurele generatoren.
Pigment revolutioneert 3D-textuurschilderen in de browser. Schilder gelijktijdig over alle PBR-kanalen — albedo, ruwheid, metallisch, normaal en hoogte. Gebruik procedurele generatoren voor realistische slijtage en vuil, of schilder handmatig met tabletdrukgevoeligheid. Exporteer direct naar Unity, Unreal of Blender met één klik.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Belangrijkste Functies
PBR-kanaalschilderen
Slimme materialen & maskers
Procedurele generatoren
Lagensysteem met mengmodi
3-assige symmetrie schilderen
Kromming- & AO-baking
Unity/Unreal-exportpresets
Tot 8K textuurresolutie
Werkt op Elk Scherm



Galerij




Veelgestelde vragen
Schilder ik op het model of op een platte textuur?
Op het model, in 3D, over alle PBR-kanalen tegelijk — basiskleur, ruwheid, metallic, normal en hoogte. 3-assige symmetrie betekent dat een symmetrisch object maar één keer geschilderd hoeft te worden.
Welke textuurresolutie kan ik uitvoeren?
Tot 8K per kanaal. Hogere resoluties kosten geheugen in het tabblad, dus een volledige 8K-set op een groot model vraagt om een machine met wat speelruimte.
Exporteert het voor Unity en Unreal?
Ja — presets schrijven de kanaalindeling die elke engine verwacht, zodat u maps niet zelf hoeft te hernoemen en te combineren. Gewone PBR-sets voor elke andere engine zijn ook beschikbaar.
Kan ik kromming en ambient occlusion bakken?
Beide, rechtstreeks vanaf het model. Gebakken maps sturen vervolgens slimme maskers aan, zodat slijtage en vuil in de groeven belanden zonder dat u ze streek voor streek hoeft te schilderen.
Werken de lagen zoals in een beeldbewerkingsprogramma?
Ja — een laagstapel met mengmodi, maskers en slimme materialen. Een materiaalwijziging blijft bewerkbaar in plaats van meteen te worden platgeslagen in de textuur zodra u hem toepast.
Waar komt het model vandaan?
Uit Sculpt en Retopo binnen aukimi, of geïmporteerd als OBJ, FBX of glTF/GLB. Een model dat hier is geschilderd, gaat naar Render of Engine zonder het project te verlaten.