Retopo
Retopologie Tools
Overzicht
Ruim high-poly meshes op met automatische en handmatige retopologie tools voor game-ready assets.
Retopo transformeert gebeeldhouwde high-poly meshes in schone, game-ready topologie. Gebruik automatische retopologie voor snelle resultaten of handmatige quad-tekengereedschappen voor nauwkeurige controle. Ingebouwde LOD-generatie en mesh-analyse zorgen ervoor dat uw assets geoptimaliseerd zijn voor elk platform.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Belangrijkste Functies
Auto-retopologie
Quad-tekengereedschappen
Randstroomgidsen
Polygoonreductie
UV-behoud
LOD-generatie
Mesh-analyse
Game-ready export
Screenshot

Galerij



Veelgestelde vragen
Wat is retopologie, en waarom heb ik het nodig?
Een sculptuur bestaat uit miljoenen onregelmatige driehoeken, wat goed is voor detail maar niet voor een game. Retopologie herbouwt dezelfde vorm als een lichte, regelmatige quad-mesh die netjes vervormt bij animatie en snel laadt in een engine.
Is de auto-retopologie goed genoeg, of moet ik het nog altijd handmatig doen?
Auto-retopologie levert snel een bruikbare mesh op en is vaak genoeg voor props. Voor een personage dat goed moet vervormen, laten de quad-tekengereedschappen en randstroomgidsen u de loops zelf plaatsen waar de vervorming gebeurt.
Verlies ik mijn UV's?
UV-behoud houdt de mapping intact waar mogelijk, en de bakegereedschappen dragen detail van de high-poly sculptuur over op de nieuwe mesh, als normal- en kromming-maps.
Kan het LOD's genereren?
Ja — LOD-generatie produceert de gereduceerde versies waartussen een engine op afstand wisselt, vanuit dezelfde bronmesh, zodat ze niet uit elkaar kunnen groeien.
Welke formaten kan het lezen en schrijven?
Dezelfde als de rest van de 3D-modules: OBJ, FBX en glTF/GLB. Game-ready export schrijft de mesh in de vorm die een engine verwacht, in plaats van de vorm die een beeldhouwtool prefereert.
Hoe controleer ik of de mesh echt schoon is?
Mesh-analyse signaleert de dingen die later problemen geven — non-manifold randen, polen op de verkeerde plek, uitgerekte vlakken — voordat het model bij een animator terechtkomt.