Naar inhoud springen
3D Module

Render

Rendering Studio

Terug naar Modules

Overzicht

Real-time raytracing, global illumination en cinematische post-processing voor verbluffende visuals.

Render brengt rendering van bioscoopkwaliteit naar uw browser. Kies tussen realtime hybride rendering voor snelle iteratie of progressieve path tracing voor eindkwaliteit. Geavanceerde functies zoals SSS-materialen, volumetrische mist en uitgebreide nabewerking laten u elke visuele stijl bereiken, van fotorealistisch tot gestileerd.

Steun het Project

Render is free to use — no backing, no subscription.

Categorie3D
Functies8
Versie0.5.0

Belangrijkste Functies

Hybride rendering-pipeline

Path tracing

Globale belichting (SSGI)

Schermruimte-reflecties

Volumetrische mist & belichting

HDR-omgevingsbelichting

Subsurface scattering

Kleurcorrectie & LUTs

Werkt op Elk Scherm

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galerij

aukimi Render — Screenshot 1
aukimi Render — Screenshot 2
aukimi Render — Screenshot 3

Veelgestelde vragen

Is dit real-time rendering of offline path tracing?

Allebei, in een hybride pipeline: u belicht en kadreert het shot in real time, en laat path tracing het daarna verfijnen voor het uiteindelijke beeld. U hoeft niet te wachten op een renderfarm om te zien of een licht werkt.

Gebruikt het mijn videokaart?

Ja. Rendering draait op uw GPU via WebGPU, met een WebGL2-terugval op browsers die dat nog niet ondersteunen. Een sterkere kaart laat het beeld sneller convergeren; er is hoe dan ook geen kosten per frame.

Welke belichtingsfuncties zijn er?

Globale belichting, schermruimte-reflecties, volumetrische mist en belichting, subsurface scattering voor huid en was, en HDR-omgevingsbelichting op basis van een afbeelding die u zelf aanlevert.

Kan ik het resultaat kleurcorrigeren?

Kleurcorrectie en LUTs maken deel uit van de module, zodat de look wordt bepaald waar de render plaatsvindt, in plaats van er achteraf in een video-editor aan vastgeplakt te worden.

Hoe komt een scène hier terecht?

Vanuit Sculpt, Retopo en Pigment binnen het project, of geïmporteerd als glTF, GLB, OBJ of FBX. Materialen die in Matter zijn gemaakt, komen aan met hun kanalen intact.

Hoe eerlijk is de voorvertoning vergeleken met een native build?

Render is het beeld van de browser. Een game die naar een native Bevy-build is geëxporteerd, gebruikt een andere renderer, en de exporter meldt wat niet kon worden overgenomen in plaats van u dat in de build te laten ontdekken.

Gerelateerde Modules

Past goed bij