Перейти до вмісту
Game Dev Модуль

Engine

Ігровий Рушій

Повернутися до Модулів

Огляд

Повноцінний ігровий рушій з PBR-рендерингом, фізикою, архітектурою ECS та візуальним скриптингом.

Engine — це повноцінний ігровий рушій, що працює у вашому браузері з можливостями PBR-рендерингу. Архітектура Entity Component System дозволяє створювати складну ігрову логіку, а інтегровані системи фізики, пошуку шляху та аудіо покривають усі потреби геймплею. Візуальний скриптинг робить розробку ігор доступною для кожного.

Підтримати проект

Engine is free to use — no backing, no subscription.

КатегоріяGame Dev
Функції8
Версія0.5.5

Ключові Функції

PBR-конвеєр рендерингу

Entity Component System

Симуляція фізики

Візуальний скриптинг

Терен та рослинність

Пошук шляху NavMesh

Просторове аудіо

Оптимізовано для WebGPU

Знімок екрану

aukimi Engine - Ігровий Рушій

Галерея

aukimi Engine — Знімок екрану 1
aukimi Engine — Знімок екрану 2
aukimi Engine — Знімок екрану 3
aukimi Engine — Знімок екрану 4

Часті запитання

Чи можу я випустити справжню гру за допомогою цього?

Проєкт експортується як нативний застосунок для Windows, macOS або Linux, або як Android APK, шляхом генерації проєкту Rust на движку Bevy та його компіляції. iOS та консолі не підтримуються.

Якою мовою я пишу геймплей?

JavaScript, з візуальним скриптингом для логіки, яку зручніше з'єднувати, ніж набирати. Скрипт, написаний у редакторі, працює без змін у нативній збірці через вбудований рантайм — підтримувати другу версію не потрібно.

Як додати мультиплеєр?

Спільний тестовий сервер уже працює, і нова сцена за замовчуванням вказує на нього, тож гра може бути онлайн ще до того, як ви за щось заплатите. Власний сервер Colyseus — це одна кнопка в зоні учасника, коли тестова кімната стає замалою.

Що робить рендерер?

Babylon.js на WebGPU, з резервним WebGL2: фізично коректні матеріали, ландшафт і рослинність, просторовий звук та фізика Havok, скомпільована у WebAssembly.

Гру якого розміру може вмістити браузер?

Малі та середні проєкти почуваються комфортно. Великий відкритий світ впреться у межу пам'яті вкладки, і чесне порівняння таке: зрілий настільний движок і досі є інструментом для комерційного тайтлу такого масштабу.

Звідки беруться асети?

З решти набору: моделі з Sculpt і Retopo, текстури з Pigment і Matter, спрайти з Pixel, анімація з Animate, звук з Pulse. Нічого не потрібно експортувати, щоб потрапити в движок.

Пов'язані Модулі

Добре поєднується з