Sculpt
Цифрова Скульптура
Огляд
Професійна 3D-скульптура з динамічною топологією, багаторівневим редагуванням та галузевими інструментами пензлів.
Sculpt приносить професійну цифрову скульптуру у ваш браузер. З понад 30 спеціалізованими пензлями, динамічною топологією та мультироздільним редагуванням ви можете створити все — від стилізованих персонажів до фотореалістичних істот. Інтегрована система арматури дозволяє позувати ваші моделі, а розширені інструменти маскування та полігруп дають точний контроль над вашою сіткою.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Ключові Функції
Динамічна топологія та підрозділ
30+ пензлів для скульптури
Мультироздільний робочий процес
Маскування та полігрупи
Позування арматури
Попередній перегляд PBR-матеріалу
Експорт OBJ/FBX/GLTF
Підтримка тиску планшета
Знімок екрану

Галерея




Часті запитання
Чи справді скульптура працює в браузері?
Так. Вікно перегляду працює на Babylon.js через WebGPU з резервним переходом на WebGL2, а сама скульптура виконується на вашому комп'ютері, а не на сервері. Вас обмежують лише ваш власний GPU і пам'ять, а не мережева затримка.
Наскільки щільну сітку я можу скульптувати?
Динамічна топологія додає деталі саме там, де ви працюєте, а мультироздільний робочий процес дозволяє намітити форму на низькому рівні деталізації, а потім уточнювати на вищому. Дуже важкі сітки обмежені обсягом пам'яті, доступним вкладці браузера, тож комп'ютер із більшим обсягом RAM дозволяє скульптувати важчі моделі.
Які формати можна імпортувати та експортувати?
OBJ, FBX та glTF/GLB — в обох напрямках. Саме GLB переносить матеріали разом із моделлю, і саме його використовує нативна збірка гри.
Чи підтримується тиск пера?
Так — розмір і сила пензля реагують на тиск пера для понад тридцяти пензлів. Маскування та полігрупи працюють так само, як ви очікували б від настільного інструмента для скульптури.
Що відбувається після скульптури — як отримати модель, готову для гри?
Retopo будує чисту low-poly версію та генерує LOD, Pigment розфарбовує її по каналах PBR, а Engine продовжує роботу далі. Жоден із цих кроків не потребує експорту й повторного імпорту.
Чи можна тут поставити модель у позу?
Позування арматури вбудоване, і цього достатньо для пози скульптури або оглядового обертання моделі. Повноцінна анімація — це вже завдання Animate, яка читає ту саму арматуру.