Game Dev 模块
Pixel
像素画编辑器
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概览
专业像素画编辑器,支持动画时间轴、洋葱皮和瓦片集工具。
Pixel专为像素艺术家和游戏开发者设计。使用尊重像素网格的专业工具创建令人惊叹的像素画和动画。集成的图块集编辑器和精灵表导出使游戏资产创建无缝衔接。使用索引颜色模式像专业人士一样管理有限调色板。
支持项目
Pixel is free to use — no backing, no subscription.
分类Game Dev
功能8
版本0.4.2
核心功能
像素精确工具
逐帧动画
洋葱皮
图块集编辑器
调色板管理
精灵表导出
索引颜色模式
参考图层
截图
图库


常见问题
这些工具真的是像素精确的吗?
是的——绘图工具会吸附到像素网格上,除非你要求,否则不会做抗锯齿处理。这正是像素画工具和绘画软件里一小块画布的区别所在。
我可以在这里制作精灵动画吗?
可以逐帧制作,配合洋葱皮功能,在绘制当前帧时查看相邻帧。动画会导出为精灵表,可直接用于任何引擎,包括aukimi自己的引擎。
支持图块集吗?
有专门的图块集编辑器,因此图块是作为一个整体来创作和预览的,而不是一堆你希望能拼接起来的散图。
调色板和索引颜色呢?
调色板管理和索引颜色模式都有——当你有意使用固定调色板,或追求复古限制时会很有用。
支持导出哪些格式?
面向引擎的PNG和精灵表,用于快速分享的GIF,而项目本身在你的账户中始终保持可编辑。参考图层让你可以描摹导入的图片,而不会让它出现在导出结果中。
可以在平板电脑上使用吗?
可以。像素创作正是很适合触屏操作的工作之一,界面布局也会适应平板大小的屏幕。