Game Dev 模块新
Animate
动画工作室
返回模块
概览
2D和3D动画,支持绑定、关键帧、程序生成器,可导出任意格式。
Animate处理从简单的UI动画到复杂角色绑定的一切工作。统一的2D/3D工作流程让您可以使用专业的关键帧工具、IK解算器和程序化生成器来制作任何动画。导出为Lottie用于网页、精灵图用于游戏,或视频用于任何平台。
支持项目
Animate is free to use — no backing, no subscription.
分类Game Dev
功能8
版本0.7.0
核心功能
2D/3D动画
骨骼绑定与IK
关键帧插值
程序化效果
曲线编辑器
缓动预设
Lottie导出
精灵图导出
截图

图库




常见问题
Animate 是用于2D还是3D?
两者都可以。同一条时间轴驱动2D美术和3D对象,两边都有骨骼绑定和反向运动学(IK),所以一个绑定好的角色不会因为它最初是怎么画出来的而需要换一个不同的工具。
如何导出动画?
要放到网站或应用里的内容用Lottie,游戏引擎用精灵图,平面渲染用标准视频。3D动画会连同其模型一起以glTF或GLB格式导出。
我可以精细调整时间节奏吗?
曲线编辑器会显示每一条曲线;缓动预设覆盖了常见情况,无需你去动它。关键帧插值可以按通道设置,而不必按整个对象设置。
它能配合在aukimi中雕刻的角色使用吗?
可以。来自Sculpt、在Retopo中重新拓扑、在Pigment中贴图的模型,到这里几何体保持完整——你在Sculpt中摆好姿势的骨架会被直接沿用,而不是重新搭建。
有程序化效果吗,还是全靠关键帧?
两者都有。程序化效果负责处理那些没人愿意手动打关键帧的运动——次要运动、循环、噪波——而你仍然可以在这之上再添加关键帧。
我能离开电脑,在平板上做动画吗?
界面会适配平板屏幕,时间轴也可以用触控操作。不过精细的关键帧工作用触控笔或鼠标之类的指针设备仍然更容易,我们宁愿如实说明,也不愿承诺别的。