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aukimi face à Figma

La même promesse, un autre métier

Figma a prouvé qu'un outil de création sérieux avait sa place dans le navigateur. aukimi reprend ce postulat ailleurs : images, 3D, vidéo, son et moteur de jeu plutôt que design d'interface.

Ces deux-là s'opposent rarement. Figma est l'endroit où une interface se conçoit et se transmet aux développeurs. aukimi est l'endroit où se fabriquent les images, les modèles, le son et le jeu lui-même.

Face à face

CritèreaukimiFigma
À quoi ça sertImages, 3D, vidéo, audio, production de jeuDesign d'interface, prototypage, design systems
Où ça tourneUn ongletUn onglet, plus une enveloppe de bureau
Collaboration temps réelOui, avec des invités en lecture seuleOui — la référence en la matière
Édition vectorielleVectra — illustration, export SVG/PDF/EPSExcellente, réglée pour l'interface
Peinture matricielleInkwellPas un outil de peinture
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterAucune
Vidéo et audioFusion et PulseAucun
Moteur de jeuEngine, avec export natifAucun
Prototypage et transmission aux devsNon proposéPoint fort : prototypes, specs, inspection du code
Écosystème d'extensionsAucun pour l'instantVaste et actif

Tous deux natifs du navigateur, et ce n'est pas un hasard

Figma a démontré qu'un outil créatif exigeant pouvait vivre dans un onglet et y gagner : rien à installer, un lien au lieu d'un fichier, et plusieurs personnes dans le même document. aukimi part de la même conviction, appliquée à des disciplines qui réclamaient jusqu'ici une station de travail — sculpture, rendu, vidéo, moteur de jeu.

Où se situe réellement le recouvrement

Le dessin vectoriel est le seul vrai recouvrement. Vectra est un outil d'illustration — courbes de Bézier, opérations booléennes, typographie sur chemin, dégradés de maillage, export SVG, PDF et EPS. Le moteur vectoriel de Figma est réglé pour l'interface : contraintes, auto-layout, composants et variantes. Ni l'un ni l'autre ne remplace bien son voisin.

Ce qu'aukimi a et que Figma ne cherche pas à faire

Un pipeline 3D, un éditeur vidéo, une station audio, un moteur de jeu qui exporte des builds natifs, et des serveurs multijoueur pour les jeux qu'on y fabrique. Figma n'a jamais rien prétendu de tel, et cette page ne fait pas semblant qu'il aurait échoué à le faire.

Quand Figma est le bon choix

Pour le travail d'interface, ce n'est même pas disputé :

  • Vous concevez une application ou un site et il vous faut prototypes, parcours et états.
  • Vous maintenez un design system : composants, variantes, bibliothèques partagées, tokens.
  • Les développeurs travaillent depuis vos fichiers — inspection, specs et transmission sont l'objectif.
  • Votre équipe y vit déjà, avec les commentaires et la revue dans le même document.

La réponse fréquente est : les deux. L'interface dans Figma, les images, le son et la 3D dans aukimi.

Comparatifs

Les noms de produits sont les marques de leurs titulaires respectifs et ne sont employés ici qu'à des fins d'identification et de comparaison.

Faites passer le côté création dans le navigateur aussi

La même immédiateté que vous attendez déjà d'un outil de design, appliquée à la 3D, à la vidéo et au son.

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