Jouer ensemble, depuis le navigateur
Donnez un serveur temps réel à votre jeu sans quitter aukimi. Vous le démarrez depuis votre espace membre, l'Engine s'y connecte, et tous les joueurs de la partie restent synchronisés.
Propulsé par Colyseus
Les rooms, la synchronisation d'état et la reconnexion sont assurées par Colyseus, le serveur autoritaire open source utilisé dans tout le milieu du jeu indépendant. aukimi le provisionne, le maintient en vie et donne son adresse à votre jeu — le modèle réseau en dessous est solide, et vous pouvez en lire le code.
Démarrer, arrêter, depuis l'espace membre
Les serveurs ont leur propre page. Créez, démarrez, arrêtez, redémarrez ou supprimez, suivez le provisioning en direct, copiez l'adresse — ou ouvrez directement dans l'Engine. Pas de terminal, pas de conteneur à surveiller.
Des limites annoncées, pas dissimulées
Chaque palier dit ce qu'il fait : combien de joueurs partagent une room, combien peuvent être connectés en même temps, combien de rooms tournent en parallèle. Ces plafonds sont appliqués par le serveur, pas par la page de vente.
- Test — 8 joueurs par room, 16 connectés, 2 rooms
- Pro — 32 joueurs par room, 64 connectés, 8 rooms
- Studio — 64 joueurs par room, 256 connectés, 32 rooms
Mettez votre jeu en ligne
Créez un compte gratuit et démarrez un serveur quand votre projet est prêt à accueillir des joueurs.
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