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3D मॉड्यूल

Pigment

3D टेक्सचर पेंटिंग

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अवलोकन

PBR चैनल, स्मार्ट मटेरियल्स और प्रक्रियात्मक जनरेटर के साथ 3D मॉडल पर सीधे पेंट करें।

Pigment ब्राउज़र में 3D टेक्सचर पेंटिंग में क्रांति लाता है। सभी PBR चैनलों पर एक साथ पेंट करें — अल्बेडो, रफनेस, मेटैलिक, नॉर्मल और हाइट। यथार्थवादी घिसाव और गंदगी के लिए प्रोसीजरल जनरेटर का उपयोग करें, या टैबलेट प्रेशर सेंसिटिविटी के साथ मैन्युअली पेंट करें। एक क्लिक में सीधे Unity, Unreal या Blender में एक्सपोर्ट करें।

प्रोजेक्ट को सपोर्ट करें

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

श्रेणी3D
विशेषताएं8
संस्करण0.5.1

प्रमुख विशेषताएं

PBR चैनल पेंटिंग

स्मार्ट मटेरियल और मास्क

प्रोसीजरल जनरेटर

ब्लेंड मोड के साथ लेयर सिस्टम

3-अक्ष सिमेट्री पेंटिंग

कर्वेचर और AO बेकिंग

Unity/Unreal एक्सपोर्ट प्रीसेट

8K तक टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन

हर स्क्रीन पर काम करता है

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

गैलरी

aukimi Pigment — स्क्रीनशॉट 1
aukimi Pigment — स्क्रीनशॉट 2
aukimi Pigment — स्क्रीनशॉट 3
aukimi Pigment — स्क्रीनशॉट 4

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मैं मॉडल पर पेंट करता हूँ या फ्लैट टेक्सचर पर?

मॉडल पर, 3D में, एक साथ हर PBR चैनल पर — अल्बेडो, रफनेस, मेटैलिक, नॉर्मल और हाइट। थ्री-एक्सिस सिमेट्री का मतलब है कि सिमेट्रिकल ऑब्जेक्ट को सिर्फ एक बार पेंट करना होता है।

मैं कौन-सा टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन आउटपुट कर सकता हूँ?

प्रति चैनल 8K तक। ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन टैब में ज़्यादा मेमोरी लेते हैं, इसलिए बड़े मॉडल पर पूरा 8K सेट के लिए ऐसे कंप्यूटर की ज़रूरत होती है जिसमें पर्याप्त क्षमता हो।

क्या यह Unity और Unreal के लिए एक्सपोर्ट करता है?

हाँ — प्रीसेट वह चैनल पैकिंग खुद लिख देते हैं जिसकी हर इंजन को उम्मीद होती है, न कि आपको मैप्स का नाम बदलने और उन्हें हाथ से जोड़ने के लिए छोड़ते हैं। किसी भी अन्य इंजन के लिए सामान्य PBR सेट भी उपलब्ध हैं।

क्या मैं कर्वेचर और एम्बिएंट ऑक्लूजन बेक कर सकता हूँ?

दोनों, सीधे मॉडल से ही। बेक किए गए मैप्स फिर स्मार्ट मास्क को चलाते हैं, जिससे घिसाव और गंदगी बिना स्ट्रोक-दर-स्ट्रोक पेंट किए दरारों में अपने-आप बैठ जाती है।

क्या लेयर किसी इमेज एडिटर की तरह काम करते हैं?

हाँ — ब्लेंड मोड, मास्क और स्मार्ट मटेरियल के साथ एक लेयर स्टैक। मटेरियल में बदलाव लागू करते ही टेक्सचर में फ्लैट होने के बजाय एडिटेबल बना रहता है।

मॉडल कहाँ से आता है?

aukimi के भीतर Sculpt और Retopo से, या OBJ, FBX या glTF/GLB के रूप में इम्पोर्ट किया हुआ। यहाँ पेंट किया गया मॉडल प्रोजेक्ट छोड़े बिना सीधे Render या Engine में चला जाता है।

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