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3D मॉड्यूल

Render

रेंडरिंग स्टूडियो

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अवलोकन

शानदार दृश्यों के लिए रियल-टाइम raytracing, global illumination और सिनेमाई पोस्ट-प्रोसेसिंग।

Render आपके ब्राउज़र में सिनेमा-गुणवत्ता रेंडरिंग लाता है। तेज़ इटरेशन के लिए रियल-टाइम हाइब्रिड रेंडरिंग या अंतिम गुणवत्ता के लिए प्रोग्रेसिव पाथ ट्रेसिंग में से चुनें। SSS मटेरियल, वॉल्यूमेट्रिक फ़ॉग और व्यापक पोस्ट-प्रोसेसिंग जैसी उन्नत सुविधाएं आपको फ़ोटोरियलिस्टिक से लेकर स्टाइलाइज़्ड तक कोई भी विज़ुअल स्टाइल प्राप्त करने देती हैं।

प्रोजेक्ट को सपोर्ट करें

Render is free to use — no backing, no subscription.

श्रेणी3D
विशेषताएं8
संस्करण0.5.0

प्रमुख विशेषताएं

हाइब्रिड रेंडरिंग पाइपलाइन

पाथ ट्रेसिंग

ग्लोबल इल्युमिनेशन (SSGI)

स्क्रीन-स्पेस रिफ्लेक्शन

वॉल्यूमेट्रिक फ़ॉग और लाइटिंग

HDR एनवायरनमेंट लाइटिंग

Subsurface Scattering

कलर ग्रेडिंग और LUTs

हर स्क्रीन पर काम करता है

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

गैलरी

aukimi Render — स्क्रीनशॉट 1
aukimi Render — स्क्रीनशॉट 2
aukimi Render — स्क्रीनशॉट 3

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह रियल-टाइम रेंडरिंग है या ऑफ़लाइन पाथ ट्रेसिंग?

दोनों, एक हाइब्रिड पाइपलाइन में: आप शॉट को रियल-टाइम में लाइट और फ़्रेम करते हैं, फिर पाथ ट्रेसिंग उसे फ़ाइनल इमेज के लिए निखारती है। यह देखने के लिए कि कोई लाइट काम कर रही है या नहीं, आपको रेंडर फ़ार्म का इंतज़ार नहीं करना पड़ता।

क्या यह मेरे ग्राफ़िक्स कार्ड का इस्तेमाल करता है?

हाँ। रेंडरिंग WebGPU के ज़रिए आपके GPU पर चलती है, और जिन ब्राउज़रों में यह अभी नहीं है, वहाँ WebGL2 फ़ॉलबैक के तौर पर काम करता है। ज़्यादा शक्तिशाली कार्ड इमेज को तेज़ी से कन्वर्ज कराता है; दोनों ही स्थितियों में प्रति फ़्रेम कोई शुल्क नहीं है।

कौन-कौन से लाइटिंग फ़ीचर उपलब्ध हैं?

ग्लोबल इल्युमिनेशन, स्क्रीन-स्पेस रिफ्लेक्शन, वॉल्यूमेट्रिक फ़ॉग और लाइटिंग, त्वचा और मोम के लिए Subsurface Scattering, और आपके द्वारा दी गई इमेज से HDR एनवायरनमेंट लाइटिंग।

क्या मैं नतीजे को कलर ग्रेड कर सकता/सकती हूँ?

कलर ग्रेडिंग और LUTs मॉड्यूल का ही हिस्सा हैं, इसलिए लुक वहीं तय होता है जहाँ रेंडर होता है, न कि बाद में किसी वीडियो एडिटर में जोड़ा जाता है।

कोई सीन यहाँ तक कैसे पहुँचता है?

प्रोजेक्ट के अंदर Sculpt, Retopo और Pigment से, या glTF, GLB, OBJ या FBX के रूप में इंपोर्ट करके। Matter में बनाई गई मटेरियल अपने चैनल पूरी तरह सुरक्षित रखते हुए यहाँ पहुँचती हैं।

प्रीव्यू, नेटिव बिल्ड की तुलना में कितना सटीक है?

Render ब्राउज़र की इमेज है। नेटिव Bevy बिल्ड में एक्सपोर्ट किया गया गेम एक अलग रेंडरर इस्तेमाल करता है, और एक्सपोर्टर यह बताता है कि वह क्या नहीं ला पाया, बजाय इसके कि आप उसे बिल्ड में जाकर खुद खोजें।

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अच्छी तरह काम करता है