Retopo
रिटोपोलॉजी टूल्स
अवलोकन
गेम-रेडी एसेट्स के लिए स्वचालित और मैनुअल retopology टूल्स के साथ हाई-पॉली mesh को साफ करें।
Retopo स्कल्प्ट किए गए हाई-पॉली मेश को साफ, गेम-रेडी टोपोलॉजी में बदलता है। तेज़ परिणामों के लिए ऑटोमैटिक रीटोपोलॉजी या सटीक नियंत्रण के लिए मैनुअल क्वाड-ड्रॉ टूल्स का उपयोग करें। बिल्ट-इन LOD जनरेशन और मेश एनालिसिस सुनिश्चित करते हैं कि आपके एसेट्स किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए ऑप्टिमाइज़ हैं।
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
प्रमुख विशेषताएं
ऑटो-रीटोपोलॉजी
क्वाड ड्रॉ टूल्स
एज फ्लो गाइड्स
पॉलीगॉन रिडक्शन
UV संरक्षण
LOD जनरेशन
मेश एनालिसिस
गेम-रेडी एक्सपोर्ट
स्क्रीनशॉट

गैलरी



अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
रीटोपोलॉजी क्या है, और मुझे इसकी ज़रूरत क्यों है?
एक स्कल्प्ट में लाखों अनियमित त्रिकोण होते हैं, जो डिटेल के लिए सही है लेकिन गेम के लिए गलत। रीटोपोलॉजी उसी आकार को एक हल्के, नियमित क्वाड मेश के रूप में फिर से बनाती है, जो एनिमेट होने पर साफ-सुथरे तरीके से डिफॉर्म होता है और इंजन में तेज़ी से लोड होता है।
क्या ऑटो-रीटोपोलॉजी वाकई अच्छी है, या मुझे अब भी इसे हाथ से करना होगा?
ऑटो-रीटोपोलॉजी जल्दी से एक उपयोगी मेश बना देती है और प्रॉप्स के लिए अक्सर पर्याप्त होती है। ऐसे कैरेक्टर के लिए जिसे अच्छी तरह डिफॉर्म होना है, क्वाड ड्रॉ टूल्स और एज फ्लो गाइड्स आपको खुद लूप्स को वहीं रखने देते हैं जहाँ डिफॉर्मेशन होता है।
क्या मैं अपने UV खो दूँगा?
UV संरक्षण जहाँ तक संभव हो मैपिंग बनाए रखता है, और बेक टूल्स हाई-पॉली स्कल्प्ट की डिटेल को नए मेश पर नॉर्मल और कर्वेचर मैप्स के रूप में स्थानांतरित करते हैं।
क्या यह LOD बना सकता है?
हाँ — LOD जनरेशन उन घटाई गई वर्ज़न को बनाता है जिनके बीच इंजन दूरी के अनुसार स्विच करता है, वह भी उसी सोर्स मेश से, ताकि वे एक-दूसरे से अलग न हो सकें।
यह कौन से फॉर्मैट पढ़ और लिख सकता है?
बाकी 3D मॉड्यूल्स जैसे ही: OBJ, FBX और glTF/GLB। गेम-रेडी एक्सपोर्ट मेश को उस आकार में लिखता है जिसकी इंजन को उम्मीद होती है, न कि उस आकार में जो स्कल्प्टिंग टूल पसंद करता है।
मैं कैसे जाँचूँ कि मेश वाकई साफ है?
मेश एनालिसिस उन चीज़ों को चिह्नित करता है जो बाद में समस्या बनती हैं — नॉन-मैनिफोल्ड एज, गलत जगह पर पोल, खिंचे हुए फेस — इससे पहले कि मॉडल किसी एनिमेटर तक पहुँचे।