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aukimi vs Blender

대체품이 아닙니다. 다른 종류의 도구

Blender는 무료이고 오픈소스이며 3D에서 압도적인 실력을 보여줍니다. aukimi는 그 깊이를 일부 내려놓는 대신, 즉시 열리고 2D, 영상, 오디오, 게임 엔진까지 아우르며 여러 사람이 같은 프로젝트에서 함께 작업할 수 있는 스위트를 제공합니다.

Blender는 3D에서 aukimi보다—혹은 aukimi가 자부하는 수준보다—더 깊이가 있습니다. aukimi는 시작이 더 빠르고, 공유가 더 쉬우며, 나머지 제작 과정—아트, 사운드, 게임 자체—을 한곳에 모아둡니다.

나란히 비교

기준aukimiBlender
가격구독제, 무료 도구와 무료 등급 포함영구 무료, 계정도 필요 없음
라이선스독점 소프트웨어, 오픈소스 엔진 기반GPL, 완전한 오픈소스
구동 환경어떤 OS에서든 브라우저 탭 하나로설치형, Windows/macOS/Linux
스컬핑 및 모델링Sculpt 및 Retopo — 충분한 실력, 하지만 아직 젊음수십 년간 다져온 더 깊은 툴셋
오프라인 렌더링Render, 브라우저에서 실시간GPU에서 돌아가는 Cycles 경로 추적 — 압도적으로 앞섬
시뮬레이션, 지오메트리 노드제공하지 않음천, 유체, 물리, 지오메트리 노드
2D, 영상 및 오디오Vectra, Inkwell, Fusion, Pulse가 같은 스위트에비디오 시퀀서와 컴포지터; 벡터나 DAW는 없음
게임 엔진Engine, Bevy 네이티브 내보내기 지원BGE가 제거된 이후로는 없음
협업여러 사람이 한 프로젝트에서 실시간으로단일 사용자; 파일을 직접 주고받아야 함
애드온 생태계아직 없음방대하며, 대부분 무료

Blender가 더 나은 부분, 솔직하게

고급 오프라인 렌더링, 물리 시뮬레이션, 지오메트리 노드, 무거운 씬, 그리고 다양한 모델링 오퍼레이터의 롱테일은 모두 Blender의 영역이며, 브라우저 탭이 올해 안에 이를 따라잡을 일은 없습니다. 작업이 오직 3D뿐이라면, Blender는 무료이면서 더 뛰어납니다.

aukimi가 3D 주변에 더하는 것

게임 프로젝트는 메시만으로 이루어지지 않습니다. 스프라이트, UI, 사운드트랙, 트레일러, 그리고 게임 자체가 함께 있습니다. aukimi에서는 이 모든 것이 하나의 프로젝트, 하나의 실행 취소 기록 안에 존재하며, Pigment에서 칠한 텍스처는 엔진에 도달하기 위해 내보내고, 이름을 바꾸고, 다시 불러올 필요가 없습니다.

어떤 기기든, 설치할 필요가 없습니다

이는 설치가 허용되지 않거나 불가능한 곳—학교, 공용 기기, Chromebook, 오후 동안 빌린 노트북—에서 특히 중요합니다. 또한 서른 명의 교실이 다운로드로 수업 시간을 허비하는 대신 동시에 시작할 수 있다는 뜻이기도 합니다.

여러 사람, 하나의 프로젝트

aukimi 프로젝트는 실시간으로 협업합니다 — 접속 현황, 커서, 실시간 편집을 볼 수 있고, 읽기 전용 게스트는 지켜보고 의견을 남길 수는 있지만 수정은 할 수 없습니다. Blender는 단일 사용자용 애플리케이션이라, 협업은 곧 파일을 주고받는 것을 의미합니다.

Blender가 옳은 선택인 경우

생각보다 자주 그렇습니다. 아닌 척하기보다는 솔직히 말하겠습니다:

  • 작업이 무엇보다 3D 중심이고, 주변의 폭보다 깊이가 더 중요한 경우.
  • Cycles급 오프라인 렌더링이나 물리 시뮬레이션이 필요한 경우.
  • 애드온에 의존하거나 Python으로 Blender를 스크립팅하는 경우.
  • 씬이 너무 커서 브라우저의 메모리 한계가 실제 제약이 되는 경우.
  • 누구도 빼앗거나 가격을 바꿀 수 없는, 무료이자 오픈소스인 소프트웨어를 원하는 경우.

비교

제품명은 각 소유자의 상표이며, 여기서는 식별 및 비교 목적으로만 사용됩니다.

솔직히 말해, 둘 다 쓰는 것도 답입니다

aukimi는 glTF와 GLB를 읽고 쓸 수 있어서, 변환기 없이도 모델을 둘 사이에서 옮길 수 있습니다.

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