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aukimi vs Figma

같은 약속, 다른 영역

Figma는 진지한 디자인 도구가 브라우저 안에 있을 수 있음을 증명했습니다. aukimi는 그 전제를 다른 곳으로 가져갑니다: 인터페이스 디자인이 아니라 아트, 3D, 영상, 사운드, 그리고 게임 엔진으로요.

이 둘은 양자택일의 대상이 아닌 경우가 대부분입니다. Figma는 인터페이스를 디자인해 개발자에게 넘기는 곳이고, aukimi는 아트워크, 모델, 사운드, 그리고 게임 자체를 만드는 곳입니다.

나란히 비교

기준aukimiFigma
용도아트, 3D, 영상, 오디오, 게임 제작인터페이스 디자인, 프로토타이핑, 디자인 시스템
구동 환경브라우저 탭 하나브라우저 탭, 그리고 데스크톱 래퍼
실시간 협업지원, 읽기 전용 게스트 포함지원 — 이 분야의 기준점
벡터 편집Vectra — 일러스트레이션, SVG/PDF/EPS 내보내기탁월함, 인터페이스 작업에 최적화
래스터 페인팅Inkwell페인팅 도구가 아님
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter없음
영상 및 오디오Fusion 및 Pulse없음
게임 엔진Engine, 네이티브 내보내기 지원없음
프로토타이핑 및 개발자 핸드오프제공하지 않음핵심 강점: 프로토타입, 스펙, 코드 검사
플러그인 생태계아직 없음방대하고 활발함

둘 다 브라우저 네이티브인 건 우연이 아닙니다

Figma는 까다로운 크리에이티브 도구도 탭 안에서 살아갈 수 있고, 오히려 그 편이 더 낫다는 것을 증명했습니다: 설치할 것도 없고, 파일 대신 링크만 있으면 되고, 여러 사람이 같은 문서 안에 있을 수 있죠. aukimi는 같은 신념을 워크스테이션을 필요로 했던 분야—스컬핑, 렌더링, 영상, 게임 엔진—에 적용해 만들어졌습니다.

실제로 겹치는 지점

벡터 드로잉만이 진짜로 겹치는 부분입니다. Vectra는 일러스트레이션 도구로, 베지어 작업, 불리언 연산, 패스를 따라가는 타이포그래피, 그레이디언트 메시, SVG·PDF·EPS 내보내기를 지원합니다. Figma의 벡터 엔진은 인터페이스에 맞춰져 있습니다: 제약 조건, 오토 레이아웃, 컴포넌트와 배리언트. 둘은 서로를 대신할 좋은 대안이 아닙니다.

Figma가 시도조차 하지 않는, aukimi가 가진 것

3D 파이프라인, 영상 편집기, 디지털 오디오 워크스테이션, 네이티브 빌드를 내보내는 게임 엔진, 그리고 그렇게 만든 게임을 위한 멀티플레이어 서버까지. Figma는 이 중 어느 것도 표방한 적이 없으며, 이 페이지도 Figma가 여기서 부족했다고 몰아세우려는 것이 아닙니다.

Figma가 옳은 선택인 경우

인터페이스 작업이라면, 비교 자체가 무의미합니다:

  • 앱이나 웹사이트를 디자인하며 프로토타입, 플로우, 상태 값이 필요한 경우.
  • 컴포넌트, 배리언트, 공유 라이브러리, 토큰으로 이루어진 디자인 시스템을 관리하는 경우.
  • 개발자가 당신의 파일을 기반으로 작업하며, 검사·스펙·핸드오프가 핵심인 경우.
  • 팀이 이미 그곳에서 살고 있고, 같은 문서 안에서 코멘트와 리뷰를 주고받는 경우.

흔한 답은 '둘 다'입니다: 인터페이스는 Figma에서, 아트와 사운드와 3D는 aukimi에서.

비교

제품명은 각 소유자의 상표이며, 여기서는 식별 및 비교 목적으로만 사용됩니다.

아트 영역도 브라우저 안으로

디자인 도구에서 이미 익숙한 그 즉각성을, 3D와 영상과 사운드에도 그대로.

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