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튜토리얼, 업데이트, aukimi 커뮤니티의 이야기.

industry

2026년 AI 메시 생성: 게임 파이프라인에서 실제로 출시되는 것

Image-to-3D는 18개월 만에 "으스스한 데모"에서 "인디 프로젝트에 출시"로 진화했다. Tripo, Meshy, Rodin, Hyper3D가 실제 프로덕션에서 하는 일 — 그리고 3D 아티스트가 항상 모델을 이기는 부분을 살펴본다.

2026년 4월 28일3 분 소요
industry

가우시안 스플래팅이 더 이상 데모가 아니다: 2026년 프로덕션 파이프라인

3년 전만 해도 가우시안 스플래팅은 SIGGRAPH의 호기심 거리였다. 2026년이 된 지금 영화 촬영, 실시간 게임 배경, 건축 시각화에 실제로 적용되고 있다. 프로덕션 파이프라인이 실제로 어떤 모습인지, 그리고 여전히 문제가 있는 부분이 어디인지 살펴보자.

2026년 4월 26일3 분 소요
industry

2026 PBR 텍스처링 스택: 머티리얼 워크플로우가 세 가지로 분화되고 있는 방식

Substance Painter가 PBR 텍스처링을 10년간 지배해왔습니다. 2026년, 워크플로우는 AI 생성, 프로시저럴 노달, 캡처 기반이라는 세 가지 진영으로 분화되고 있으며, 대부분의 스튜디오는 세 가지를 모두 사용할 것입니다.

2026년 4월 26일3 분 소요
튜토리얼

비밀번호 엔트로피 설명 — 그리고 당신의 "복잡한" 비밀번호가 암호구문보다 약한 이유

엔트로피는 비밀번호 강도의 유일한 정직한 측정 방식입니다. 여기서는 엔트로피가 어떻게 계산되는지, 공격자가 다양한 수준을 깨는 데 필요한 시간, 그리고 왜 4개의 무작위 단어가 12글자 "P@ssw0rd!"를 이기는지 알아봅니다.

2026년 4월 23일3 분 소요
튜토리얼

Normal Map 규칙: OpenGL vs DirectX 설명

Unreal에서는 normal map이 반전되어 보이는데 Unity에서는 잘 보이는 이유 — tangent-space Y축 규칙을 쉽게 설명하고 구체적인 해결책을 제시합니다.

2026년 4월 23일3 분 소요
튜토리얼

색상 조화 규칙: 보색, 삼색, 사색 조화 및 각각의 사용 시기

모든 디자이너가 알아야 할 일곱 가지 고전 색상 조화와 각각이 강력한 팔레트를 만들 때와 실패할 때에 대한 구체적인 가이드.

2026년 4월 23일3 분 소요
튜토리얼

QR 코드 그 이상: Wi-Fi, vCard, SMS, 이메일, 전화

QR 코드는 URL보다 훨씬 많은 정보를 담을 수 있습니다. 모든 마케터와 개발자가 알아야 할 5가지 가장 유용한 형식과 각각의 정확한 텍스트 포맷을 소개합니다.

2026년 4월 23일3 분 소요
튜토리얼

2026년 모든 곳에서 작동하는 파비콘 세트

6가지 크기, 1개의 .ico, 1개의 manifest — 2026년에 모든 브라우저, iOS 홈 화면, Windows 작업 표시줄에서 올바르게 표시되는 파비콘을 배포하는 데 실제로 필요한 모든 것입니다.

2026년 4월 23일3 분 소요
공지사항

도구는 사라져야 한다

최고의 창작 소프트웨어는 눈에 띄지 않습니다. Aukimi가 디지털 마찰을 제거하고 진정한 창의적 흐름을 가능하게 하는 방법.

2026년 3월 25일3 분 소요
Product

내보내기 버튼의 죽음: Aukimi가 폴더가 아닌 엔진인 이유

내보내기는 유물입니다. 레거시 소프트웨어는 프로젝트를 패키지처럼 취급합니다. Aukimi는 다릅니다—항상 라이브이고, 항상 최종인 엔진입니다.

2026년 2월 26일3 분 소요
공지사항

WebGPU는 어디에나 있다: 브라우저가 다음 디자인 스튜디오가 되는 이유

Safari 18이 WebGPU를 채택. 모든 주요 브라우저가 GPU 컴퓨팅을 지원 — aukimi는 전문 3D 디자인이 브라우저에서 완벽하게 작동함을 증명합니다.

2026년 2월 25일3 분 소요
Insights

창의성 세금

Figma가 AI 기능의 크레딧 제한을 발표했습니다. 프롬프트당 $0.03. 고급 사용자는 연간 $2,040을 지불합니다. 이것이 창의성 세금입니다. aukimi는 $50/년으로 완전한 창의 플랫폼을 제공합니다. 카운터 없음. 제한 없음.

2026년 2월 21일3 분 소요
insights

왜 연간 $50인가: 크리에이티브의 새로운 계산법

레거시 크리에이티브 소프트웨어는 연간 $600~$1,500 이상입니다. aukimi는 12개의 통합 모듈을 $50에 제공합니다. 전문적인 창작을 위한 새로운 모델의 계산법을 소개합니다.

2026년 2월 21일3 분 소요
공지사항

브라우저 스튜디오의 현재 — 2026

브라우저 기반 크리에이티브 도구는 많은 것을 약속하지만 거의 실현하지 못합니다. 브라우저 스튜디오가 실제로 작동하려면 무엇이 필요한지 살펴봅니다.

2026년 2월 19일3 분 소요
공지사항

실시간 동기화: aukimi가 모든 모듈을 0.1초 이내에 연결하는 방법

aukimi의 실시간 동기화 아키텍처 심층 분석: 12개 크리에이티브 모듈이 상태를 공유하고, 0.1초 이내에 변경 사항을 전파하며, 크리에이티브 워크플로를 단편화시키는 내보내기/가져오기 사이클을 제거하는 방법.

2026년 2월 19일3 분 소요
공지사항

심리스 스튜디오: 브라우저가 당신에게 필요한 마지막 크리에이티브 도구인 이유

크리에이터는 하루 1,200번 앱을 전환하며 연간 5주를 잃습니다. aukimi는 브라우저 기반 통합 크리에이티브 스위트: 모든 모듈, 제로 내보내기, 연 $50.

2026년 2월 19일3 분 소요
dev-log

크리에이터를 위한 WebAssembly: 브라우저 앱이 드디어 네이티브처럼 느껴지는 이유

WebAssembly로 전문 크리에이티브 도구를 브라우저에서 직접 사용 가능 — 네이티브 속도, 설치 불필요.

2026년 2월 19일3 분 소요
업데이트

브라우저 기반 크리에이티브 도구가 미래인 이유

기존 크리에이티브 소프트웨어는 비싸고, 무겁고, 구식입니다. WebAssembly 기반 브라우저 도구가 모든 것을 바꾸고 있습니다.

2026년 2월 19일3 분 소요