Chuyển đến nội dung
3D Mô-đun

Pigment

Vẽ texture 3D

Quay lại Mô-đun

Tổng quan

Vẽ trực tiếp trên mô hình 3D với các kênh PBR, vật liệu thông minh và trình tạo thủ tục.

Pigment cách mạng hóa việc vẽ texture 3D trên trình duyệt. Vẽ đồng thời trên tất cả các kênh PBR — albedo, roughness, metallic, normal và height. Sử dụng bộ tạo thủ tục cho hiệu ứng mài mòn và bụi bẩn chân thực, hoặc vẽ thủ công với độ nhạy áp lực bút vẽ. Xuất trực tiếp sang Unity, Unreal hoặc Blender chỉ với một cú nhấp.

Ủng hộ dự án

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Danh mục3D
Tính năng8
Phiên bản0.5.1

Tính năng chính

Vẽ kênh PBR

Vật liệu và mặt nạ thông minh

Bộ tạo thủ tục

Hệ thống lớp với chế độ hòa trộn

Vẽ đối xứng 3 trục

Nướng curvature & AO

Cài đặt xuất Unity/Unreal

Độ phân giải texture lên đến 8K

Hoạt động trên mọi màn hình

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Thư viện

aukimi Pigment — Ảnh chụp màn hình 1
aukimi Pigment — Ảnh chụp màn hình 2
aukimi Pigment — Ảnh chụp màn hình 3
aukimi Pigment — Ảnh chụp màn hình 4

Câu hỏi thường gặp

Tôi vẽ lên mô hình hay lên một texture phẳng?

Vẽ trực tiếp lên mô hình, ở dạng 3D, trên tất cả các kênh PBR cùng lúc — albedo, roughness, metallic, normal và height. Đối xứng 3 trục nghĩa là một vật thể đối xứng chỉ cần vẽ một lần.

Tôi có thể xuất độ phân giải texture bao nhiêu?

Lên đến 8K cho mỗi kênh. Độ phân giải càng cao càng tốn bộ nhớ trong tab, vì vậy một bộ 8K đầy đủ trên một mô hình lớn đòi hỏi một máy tính có dư sức mạnh.

Nó có xuất được cho Unity và Unreal không?

Có — các preset sẽ tự ghi cách đóng gói kênh mà mỗi engine yêu cầu, thay vì để bạn phải tự đổi tên và ghép lại các map bằng tay. Các bộ PBR tiêu chuẩn cho bất kỳ engine nào khác cũng có sẵn.

Tôi có thể nướng curvature và ambient occlusion không?

Cả hai, trực tiếp từ chính mô hình. Các map đã nướng sau đó điều khiển các mặt nạ thông minh, để vết mài mòn và bụi bẩn lắng vào các khe rãnh mà không cần vẽ tay từng nét.

Các lớp có giống như trong trình chỉnh sửa ảnh không?

Có — một chồng lớp với chế độ hòa trộn, mặt nạ và vật liệu thông minh. Một thay đổi vật liệu vẫn có thể chỉnh sửa được, thay vì bị làm phẳng vào texture ngay khi áp dụng.

Mô hình đến từ đâu?

Từ Sculpt và Retopo bên trong aukimi, hoặc được nhập vào dưới dạng OBJ, FBX hoặc glTF/GLB. Một mô hình được vẽ ở đây sẽ chuyển sang Render hoặc Engine mà không cần rời khỏi dự án.

Mô-đun liên quan