Chuyển đến nội dung
3D Mô-đun

Sculpt

Điêu khắc kỹ thuật số

Quay lại Mô-đun

Tổng quan

Điêu khắc 3D chuyên nghiệp với cấu trúc linh hoạt, chỉnh sửa đa độ phân giải và công cụ brush tiêu chuẩn ngành.

Sculpt mang điêu khắc kỹ thuật số chuyên nghiệp đến trình duyệt của bạn. Với hơn 30 cọ chuyên dụng, topology động và chỉnh sửa đa độ phân giải, bạn có thể tạo mọi thứ từ nhân vật phong cách hóa đến sinh vật chân thực. Hệ thống armature tích hợp cho phép bạn tạo dáng cho mô hình, trong khi các công cụ masking và polygroup nâng cao cho bạn kiểm soát chính xác lưới.

Ủng hộ dự án

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Danh mục3D
Tính năng8
Phiên bản0.7.3

Tính năng chính

Topology động & phân chia

30+ cọ điêu khắc

Quy trình đa độ phân giải

Masking & polygroup

Tạo dáng armature

Xem trước vật liệu PBR

Xuất OBJ/FBX/GLTF

Hỗ trợ áp lực tablet

Ảnh chụp màn hình

aukimi Sculpt - Điêu Khắc Kỹ Thuật Số

Thư viện

aukimi Sculpt — Ảnh chụp màn hình 1
aukimi Sculpt — Ảnh chụp màn hình 2
aukimi Sculpt — Ảnh chụp màn hình 3
aukimi Sculpt — Ảnh chụp màn hình 4

Câu hỏi thường gặp

Điêu khắc có thực sự chạy trong trình duyệt không?

Có. Viewport sử dụng Babylon.js trên WebGPU, dự phòng bằng WebGL2, và quá trình điêu khắc chạy trên máy của bạn chứ không phải trên server. Thứ giới hạn bạn là GPU và bộ nhớ của chính máy bạn, chứ không phải độ trễ mạng.

Tôi có thể điêu khắc lưới với độ chi tiết dày đặc đến mức nào?

Topology động thêm chi tiết ngay tại nơi bạn đang thao tác, và quy trình đa độ phân giải cho phép bạn dựng hình thô ở mức thấp rồi tinh chỉnh ở mức cao hơn. Lưới rất nặng bị giới hạn bởi bộ nhớ mà tab trình duyệt được cấp, vì vậy máy có nhiều RAM hơn sẽ điêu khắc được lưới nặng hơn.

Tôi có thể nhập và xuất những định dạng nào?

Nhập và xuất được OBJ, FBX và glTF/GLB. GLB là định dạng mang theo vật liệu, và cũng là định dạng mà bản build game gốc sử dụng.

Có hỗ trợ áp lực bút cảm ứng không?

Có — kích thước và cường độ cọ thay đổi theo áp lực bút, trên hơn ba mươi loại cọ. Masking và polygroup hoạt động đúng như bạn mong đợi ở một công cụ điêu khắc trên desktop.

Sau khi điêu khắc xong, làm sao để có một mô hình sẵn sàng cho game?

Retopo dựng phiên bản low-poly gọn gàng và tạo các LOD, Pigment tô màu nó theo từng kênh PBR, và Engine tiếp quản từ đó. Không bước nào trong số này cần xuất ra rồi nhập lại.

Tôi có thể tạo dáng cho mô hình ngay tại đây không?

Tạo dáng armature được tích hợp sẵn, đủ dùng cho một dáng điêu khắc hoặc một vòng xoay giới thiệu mô hình. Hoạt hình đầy đủ thuộc về Animate, vốn đọc cùng một armature.

Mô-đun liên quan

Kết hợp tốt với