Retopo
Công cụ Retopology
Tổng quan
Làm sạch mesh độ phân giải cao với công cụ retopology tự động và thủ công cho tài sản sẵn sàng cho game.
Retopo chuyển đổi các mesh đa giác cao đã điêu khắc thành topology sạch, sẵn sàng cho game. Sử dụng retopology tự động để có kết quả nhanh hoặc các công cụ vẽ quad thủ công để kiểm soát chính xác. Tính năng tạo LOD và phân tích mesh tích hợp đảm bảo tài nguyên của bạn được tối ưu hóa cho mọi nền tảng.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Tính năng chính
Retopology tự động
Công cụ vẽ quad
Hướng dẫn luồng cạnh
Giảm đa giác
Bảo toàn UV
Tạo LOD
Phân tích mesh
Xuất sẵn sàng cho game
Ảnh chụp màn hình

Thư viện



Câu hỏi thường gặp
Retopology là gì, và tại sao tôi cần nó?
Một mô hình điêu khắc có hàng triệu tam giác không đều, phù hợp cho chi tiết nhưng không phù hợp cho game. Retopology xây dựng lại cùng một hình dạng thành mesh quad nhẹ, đều, biến dạng sạch sẽ khi tạo hoạt ảnh và tải nhanh trong engine.
Retopology tự động có thực sự tốt không, hay tôi vẫn phải làm bằng tay?
Retopology tự động tạo ra mesh dùng được nhanh chóng và thường đủ cho prop. Với nhân vật cần biến dạng tốt, các công cụ vẽ quad và hướng dẫn luồng cạnh cho phép bạn tự đặt các loop vào nơi xảy ra biến dạng.
Tôi có mất UV của mình không?
Bảo toàn UV giữ nguyên ánh xạ ở những nơi có thể, và các công cụ bake chuyển chi tiết từ mô hình điêu khắc đa giác cao sang mesh mới dưới dạng bản đồ normal và curvature.
Nó có thể tạo LOD không?
Có — tạo LOD tạo ra các phiên bản giảm chi tiết mà engine chuyển đổi theo khoảng cách, từ cùng một mesh gốc, nên chúng không thể lệch khỏi nhau.
Nó đọc và ghi những định dạng nào?
Giống các module 3D khác: OBJ, FBX và glTF/GLB. Xuất sẵn sàng cho game ghi mesh theo hình dạng mà engine mong đợi, thay vì hình dạng mà công cụ điêu khắc ưa chuộng.
Làm sao tôi kiểm tra xem mesh có thực sự sạch không?
Phân tích mesh đánh dấu những thứ sẽ gây vấn đề sau này — cạnh non-manifold, cực đặt sai vị trí, mặt bị kéo giãn — trước khi mô hình đến tay animator.