Chuyển đến nội dung
3D Mô-đun

Render

Studio Rendering

Quay lại Mô-đun

Tổng quan

Raytracing thời gian thực, global illumination và xử lý hậu kỳ điện ảnh cho hình ảnh tuyệt đẹp.

Render mang chất lượng render cấp điện ảnh đến trình duyệt của bạn. Chọn giữa render lai thời gian thực để lặp nhanh hoặc path tracing tiến bộ cho chất lượng cuối cùng. Các tính năng nâng cao như vật liệu SSS, sương mù thể tích và hậu kỳ toàn diện cho phép bạn đạt được bất kỳ phong cách hình ảnh nào, từ chân thực đến cách điệu.

Ủng hộ dự án

Render is free to use — no backing, no subscription.

Danh mục3D
Tính năng8
Phiên bản0.5.0

Tính năng chính

Pipeline render lai

Path tracing

Chiếu sáng toàn cục (SSGI)

Phản xạ không gian màn hình

Sương mù thể tích và ánh sáng

Ánh sáng môi trường HDR

Subsurface Scattering

Chỉnh màu và LUTs

Hoạt động trên mọi màn hình

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Thư viện

aukimi Render — Ảnh chụp màn hình 1
aukimi Render — Ảnh chụp màn hình 2
aukimi Render — Ảnh chụp màn hình 3

Câu hỏi thường gặp

Đây là render thời gian thực hay path tracing ngoại tuyến?

Cả hai, trong một pipeline lai: bạn chiếu sáng và dàn khung cảnh quay theo thời gian thực, sau đó path tracing sẽ tinh chỉnh nó cho hình ảnh cuối cùng. Bạn không phải chờ một render farm để biết liệu một nguồn sáng có hoạt động hay không.

Nó có dùng card đồ họa của tôi không?

Có. Việc render chạy trên GPU của bạn thông qua WebGPU, với WebGL2 làm phương án dự phòng trên các trình duyệt chưa hỗ trợ. Card mạnh hơn sẽ giúp hình ảnh hội tụ nhanh hơn; không có khoản phí tính theo khung hình trong cả hai trường hợp.

Có những tính năng ánh sáng nào?

Chiếu sáng toàn cục, phản xạ không gian màn hình, sương mù và ánh sáng thể tích, Subsurface Scattering cho da và sáp, cùng ánh sáng môi trường HDR từ một hình ảnh do bạn cung cấp.

Tôi có thể chỉnh màu kết quả không?

Chỉnh màu và LUTs là một phần của module, vì vậy phong cách hình ảnh được thiết lập ngay tại nơi diễn ra quá trình render, thay vì được thêm vào sau trong một phần mềm dựng phim.

Một cảnh đến đây bằng cách nào?

Từ Sculpt, Retopo và Pigment bên trong dự án, hoặc được nhập vào dưới dạng glTF, GLB, OBJ hoặc FBX. Vật liệu tạo ra trong Matter đến nơi với các kênh vẫn nguyên vẹn.

Bản xem trước trung thực đến mức nào so với một bản build gốc (native)?

Render là hình ảnh của trình duyệt. Một trò chơi được xuất sang bản build gốc Bevy sử dụng một trình render khác, và công cụ xuất sẽ báo cáo những gì nó không thể chuyển tải được, thay vì để bạn tự phát hiện ra điều đó trong bản build.

Mô-đun liên quan

Kết hợp tốt với