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Game Dev MóduloNuevo

Animate

Estudio de Animación

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Descripción

Animación 2D y 3D con rigging, keyframes, generadores procedurales y exportación a cualquier formato.

Animate maneja todo, desde animaciones UI simples hasta rigging complejo de personajes. El flujo de trabajo unificado 2D/3D te permite animar cualquier cosa con herramientas profesionales de keyframes, solucionadores IK y generadores procedurales. Exporta a Lottie para web, sprite sheets para juegos o video para cualquier plataforma.

Apoyar el proyecto

Animate is free to use — no backing, no subscription.

CategoríaGame Dev
Características8
Versión0.7.0

Características Principales

Animación 2D/3D

Rigging de huesos e IK

Interpolación de keyframes

Efectos procedurales

Editor de curvas

Presets de easing

Exportación Lottie

Exportación de sprite sheets

Captura de pantalla

aukimi Animate - Estudio de Animación

Galería

aukimi Animate — Captura de pantalla 1
aukimi Animate — Captura de pantalla 2
aukimi Animate — Captura de pantalla 3
aukimi Animate — Captura de pantalla 4

Preguntas frecuentes

¿Animate es para 2D o para 3D?

Ambos. La misma línea de tiempo controla ilustraciones 2D y objetos 3D, con rigging de huesos y cinemática inversa en los dos casos, así que un personaje riggeado no necesita una herramienta distinta según cómo se haya dibujado.

¿Cómo exporto una animación?

Lottie para cualquier cosa que vaya a un sitio web o una app, sprite sheets para motores de juego, y vídeo estándar para un renderizado plano. Una animación 3D sale junto con su modelo en glTF o GLB.

¿Puedo ajustar el timing con precisión?

El editor de curvas expone todas las curvas; los presets de easing cubren los casos habituales sin tener que tocarlo. La interpolación de keyframes se puede ajustar por canal en lugar de por objeto.

¿Funciona con personajes esculpidos en aukimi?

Sí. Un modelo de Sculpt, retopologizado en Retopo y texturizado en Pigment, llega con su geometría intacta: la armadura que poses en Sculpt se conserva en lugar de tener que reconstruirla.

¿Hay efectos procedurales, o todo es a base de keyframes?

Ambas cosas. Los efectos procedurales se encargan del movimiento que nadie quiere animar a mano con keyframes (movimiento secundario, ciclos, ruido), y aun así puedes seguir animando cualquier cosa encima.

¿Puedo animar en una tableta fuera de mi escritorio?

La interfaz se adapta a pantallas de tableta, y la línea de tiempo se puede usar con el dedo. El trabajo fino con keyframes sigue siendo más cómodo con un puntero, y preferimos decirlo así antes que prometer lo contrario.

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