Saltar al contenido
3D Módulo

Sculpt

Escultura Digital

Volver a Módulos

Descripción

Escultura 3D profesional con topología dinámica, edición multi-resolución y herramientas de pincel estándar de la industria.

Sculpt trae la escultura digital profesional a tu navegador. Con más de 30 pinceles especializados, topología dinámica y edición multiresolución, puedes crear desde personajes estilizados hasta criaturas fotorrealistas. El sistema de armadura integrado te permite posar tus modelos, mientras que las herramientas avanzadas de enmascaramiento y poligrupos te dan control preciso sobre tu malla.

Apoyar el proyecto

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Categoría3D
Características8
Versión0.7.3

Características Principales

Topología dinámica y subdivisión

30+ pinceles de escultura

Flujo de trabajo multiresolución

Enmascaramiento y poligrupos

Posado con armadura

Vista previa de material PBR

Exportación OBJ/FBX/GLTF

Soporte de presión de tableta

Captura de pantalla

aukimi Sculpt - Escultura Digital

Galería

aukimi Sculpt — Captura de pantalla 1
aukimi Sculpt — Captura de pantalla 2
aukimi Sculpt — Captura de pantalla 3
aukimi Sculpt — Captura de pantalla 4

Preguntas frecuentes

¿La escultura realmente funciona en un navegador?

Sí. El viewport usa Babylon.js sobre WebGPU, con WebGL2 como alternativa, y la escultura se ejecuta en tu máquina y no en un servidor. Lo que te limita es tu propia GPU y memoria, no la ida y vuelta de una petición de red.

¿Qué densidad de malla puedo esculpir?

La topología dinámica añade detalle donde estás trabajando, y el flujo de trabajo multiresolución te permite bloquear formas a baja resolución y refinarlas después a mayor nivel. Las mallas muy pesadas están limitadas por la memoria que se le permite a la pestaña del navegador, así que una máquina con más RAM permite esculpir mallas más pesadas.

¿Qué formatos puedo importar y exportar?

OBJ, FBX y glTF/GLB, tanto para importar como para exportar. GLB es el que lleva los materiales incluidos, y también es el que consume la build nativa del juego.

¿Hay soporte de presión para el lápiz?

Sí: el tamaño y la fuerza del pincel siguen la presión del lápiz, en más de treinta pinceles. El enmascaramiento y los poligrupos funcionan tal como se esperaría de una herramienta de escultura de escritorio.

¿Qué pasa después de esculpir? ¿Cómo consigo un modelo listo para un juego?

Retopo construye la versión limpia de bajo poligonaje y genera los LODs, Pigment lo pinta en los canales PBR, y Engine se encarga a partir de ahí. Ninguno de esos pasos necesita exportar y volver a importar.

¿Puedo posar el modelo aquí?

El posado con armadura está integrado, suficiente para una pose de escultura o un turnaround. La animación completa corresponde a Animate, que lee la misma armadura.

Módulos Relacionados

Funciona bien con