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3D MóduloNuevo

Matter

Diseñador de materiales

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Descripción

Editor procedural de texturas basado en nodos para crear materiales PBR con vista previa 3D en tiempo real.

Matter es un diseñador procedural de materiales que te permite crear texturas PBR mediante un grafo de nodos visual. Conecta generadores de ruido, entradas de color, modos de fusión y filtros para producir mapas de Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height y AO. Previsualiza tus materiales en tiempo real sobre una esfera 3D con renderizado PBR completo.

Apoyar el proyecto

Matter is free to use — no backing, no subscription.

Categoría3D
Características8
Versión0.1.0

Características Principales

Editor basado en nodos

Generadores de ruido procedural

Salidas de canales PBR

Vista previa 3D en tiempo real

Modos de fusión y filtros

Generación de mapas normales

Importación y exportación JSON

Guardado en la nube

Funciona en Cualquier Pantalla

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

Galería

aukimi Matter — Captura de pantalla 1
aukimi Matter — Captura de pantalla 2
aukimi Matter — Captura de pantalla 3
aukimi Matter — Captura de pantalla 4

Preguntas frecuentes

¿Qué produce Matter exactamente?

Un material: el conjunto de mapas PBR que necesita un renderizador — color base, rugosidad, metalicidad, normal, altura y oclusión ambiental — generado a partir de un grafo de nodos en lugar de pintado.

¿Por qué un grafo de nodos en lugar de pintar?

Porque un material procedural es independiente de la resolución y se puede reeditar. Cambia un parámetro de ruido y todos los mapas se regeneran, en lugar de repintar una textura que ya habías aplanado.

¿Puedo verlo sobre un objeto real?

Una vista previa 3D en tiempo real muestra el material sobre una esfera mientras editas, junto con una vista 2D del canal en el que estés trabajando.

¿Puedo llevarme un material a otro sitio?

Los grafos se exportan e importan como JSON, y los mapas generados son imágenes normales utilizables en cualquier motor. Dentro de aukimi pasan directamente a Render, Pigment y Engine.

¿Es tan potente como una herramienta de materiales de escritorio?

Todavía no: Matter es el módulo más joven de todos, con ocho tipos de nodos que cubren ruido, degradados, mezcla, niveles, desenfoque y generación de normales. Es un trabajo honesto para empezar, y no es Substance Designer.

¿Dónde se guardan mis grafos?

En tu cuenta, guardados en la nube, de modo que un material creado en una máquina esté disponible en la siguiente en la que inicies sesión.

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