Pigment
Pintura de Texturas 3D
Descripción
Pinta directamente sobre modelos 3D con canales PBR, materiales inteligentes y generadores procedurales.
Pigment revoluciona la pintura de texturas 3D en el navegador. Pinta simultáneamente en todos los canales PBR — albedo, rugosidad, metálico, normal y altura. Usa generadores procedurales para desgaste y suciedad realistas, o pinta manualmente con sensibilidad a la presión del tablet. Exporta directamente a Unity, Unreal o Blender con un solo clic.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Características Principales
Pintura de canales PBR
Materiales y máscaras inteligentes
Generadores procedurales
Sistema de capas con modos de fusión
Pintura con simetría de 3 ejes
Horneado de curvatura y AO
Presets de exportación Unity/Unreal
Resolución de textura hasta 8K
Funciona en Cualquier Pantalla



Galería




Preguntas frecuentes
¿Pinto sobre el modelo o sobre una textura plana?
Sobre el modelo, en 3D, en todos los canales PBR a la vez: color base, rugosidad, metálico, normal y altura. La simetría en tres ejes hace que un objeto simétrico se pinte una sola vez.
¿Qué resolución de textura puedo obtener?
Hasta 8K por canal. Las resoluciones más altas consumen memoria en la pestaña, así que un set completo en 8K sobre un modelo grande requiere una máquina con margen de sobra.
¿Exporta para Unity y Unreal?
Sí: los presets escriben el empaquetado de canales que espera cada motor, en lugar de dejarte renombrar y recombinar los mapas a mano. También hay disponibles sets PBR normales para cualquier otro motor.
¿Puedo hornear curvatura y oclusión ambiental?
Ambas cosas, a partir del propio modelo. Los mapas horneados alimentan luego las máscaras inteligentes, de modo que el desgaste y la suciedad se depositan en los recovecos sin tener que pintarlos trazo a trazo.
¿Las capas funcionan como en un editor de imágenes?
Sí: una pila de capas con modos de fusión, máscaras y materiales inteligentes. Un cambio de material sigue siendo editable, en lugar de aplanarse en la textura en el momento en que lo aplicas.
¿De dónde viene el modelo?
De Sculpt y Retopo dentro de aukimi, o importado como OBJ, FBX o glTF/GLB. Un modelo pintado aquí pasa a Render o a Engine sin salir del proyecto.