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3D Módulo

Render

Estudio de Renderizado

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Descripción

Raytracing en tiempo real, iluminación global y post-procesamiento cinematográfico para visuales impresionantes.

Render trae renderizado de calidad cinematográfica a tu navegador. Elige entre renderizado híbrido en tiempo real para iteración rápida o path tracing progresivo para calidad final. Características avanzadas como materiales SSS, niebla volumétrica y postprocesado completo te permiten lograr cualquier estilo visual, desde fotorrealista hasta estilizado.

Apoyar el proyecto

Render is free to use — no backing, no subscription.

Categoría3D
Características8
Versión0.5.0

Características Principales

Pipeline de renderizado híbrido

Path tracing

Iluminación global (SSGI)

Reflejos en espacio de pantalla

Niebla volumétrica e iluminación

Iluminación HDR de entorno

Subsurface scattering

Gradación de color y LUTs

Funciona en Cualquier Pantalla

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galería

aukimi Render — Captura de pantalla 1
aukimi Render — Captura de pantalla 2
aukimi Render — Captura de pantalla 3

Preguntas frecuentes

¿Esto es renderizado en tiempo real o path tracing offline?

Ambos, en un pipeline híbrido: iluminas y encuadras el plano en tiempo real, y luego dejas que el path tracing lo refine para la imagen final. No tienes que esperar a una farm de renderizado para ver si una luz funciona.

¿Usa mi tarjeta gráfica?

Sí. El renderizado se ejecuta en tu GPU a través de WebGPU, con WebGL2 como alternativa en los navegadores que aún no lo soportan. Una tarjeta más potente converge la imagen más rápido; en ningún caso hay un coste por fotograma.

¿Qué funciones de iluminación tiene?

Iluminación global, reflejos en espacio de pantalla, niebla e iluminación volumétricas, subsurface scattering para piel y cera, e iluminación de entorno HDR a partir de una imagen que tú proporciones.

¿Puedo gradar el resultado?

La gradación de color y los LUTs forman parte del módulo, así que el look se define donde ocurre el renderizado, en lugar de añadirse después en un editor de vídeo.

¿Cómo llega una escena hasta aquí?

Desde Sculpt, Retopo y Pigment dentro del proyecto, o importada como glTF, GLB, OBJ o FBX. Los materiales creados en Matter llegan con sus canales intactos.

¿Qué tan fiel es la vista previa comparada con una build nativa?

Render es la imagen del navegador. Un juego exportado a una build nativa de Bevy usa un renderizador distinto, y el exportador informa de lo que no pudo trasladar, en lugar de dejar que lo descubras en la build.

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