Composer
Animation 2D
Aperçu
Créez des animations 2D époustouflantes avec timeline, tweening, rigging par os et export vers plusieurs formats.
Composer est votre studio d'animation 2D complet. Créez des animations de personnages avec le rigging par os, du motion graphics avec le tweening, ou des animations image par image. La timeline puissante avec synchronisation audio vous permet de créer des séquences parfaitement synchronisées. Exportez en Lottie pour le web, GIF pour les réseaux sociaux ou MP4 pour vos projets vidéo.
Composer est en accès libre : aucun financement, aucun abonnement.
Fonctionnalités clés
Éditeur de timeline
Tweening & easing
Système de rigging par os
Morphing de formes
Pelure d'oignon
Synchronisation audio
Export Lottie/GIF/MP4
Export sprite sheet
Fonctionne sur tous les écrans



Galerie






Questions fréquentes
Quelle différence avec Animate ?
Composer, c'est le motion design : formes, textes et dessins sur une timeline, avec interpolation, morphing et synchronisation audio. Animate est l'outil de personnage, avec rigs d'armature et 3D sur la même timeline. Pour animer un logo ou une vidéo explicative, c'est Composer.
Que puis-je exporter ?
Lottie pour l'animation web et applicative, GIF et MP4 pour un rendu à plat, et feuilles de sprites quand l'animation part dans un jeu.
Puis-je synchroniser l'animation sur une bande-son ?
Oui — l'audio se place sur la timeline et l'on peut caler ses clés dessus. Un morceau composé dans Pulse est disponible dans le même projet, sans exporter un WAV au préalable.
Y a-t-il du rigging, ou seulement des images clés ?
Il y a un système d'armature pour l'animation en découpage, plus du morphing de formes quand un dessin doit en devenir un autre. La pelure d'oignon couvre le travail image par image.
L'export Lottie conserve-t-il tout ?
Lottie emporte les vecteurs, les transformations et les accélérations. Les effets sans équivalent Lottie sont rastérisés ou abandonnés, et l'export vous dit lesquels — une différence silencieuse entre l'aperçu et le lecteur est pire qu'un avertissement.
D'où viennent les dessins ?
De Vectra pour le vectoriel, d'Inkwell pour la peinture, de Pixel pour les sprites — dans le même projet. Les SVG et PNG importés fonctionnent tout aussi bien.