Animate
Studio d'animation
Aperçu
Animation 2D et 3D avec rigging, keyframes, générateurs procéduraux et export vers tous formats.
Animate gère tout, des animations UI simples au rigging de personnages complexes. Le workflow unifié 2D/3D vous permet d'animer n'importe quoi avec des outils de keyframes professionnels, des solveurs IK et des générateurs procéduraux. Exportez en Lottie pour le web, sprite sheets pour les jeux ou vidéo pour toute plateforme.
Animate est en accès libre : aucun financement, aucun abonnement.
Fonctionnalités clés
Animation 2D/3D
Rigging par os & IK
Interpolation de keyframes
Effets procéduraux
Éditeur de courbes
Presets d'easing
Export Lottie
Export sprite sheet
Capture d'écran

Galerie




Questions fréquentes
Animate sert-il à la 2D ou à la 3D ?
Aux deux. La même timeline pilote des dessins 2D et des objets 3D, avec rigging d'armature et cinématique inverse des deux côtés : un personnage rigué ne change pas d'outil selon la façon dont il a été dessiné.
Comment sort-on une animation ?
Lottie pour tout ce qui part dans un site ou une application, feuilles de sprites pour les moteurs de jeu, et vidéo standard pour un rendu à plat. Une animation 3D repart avec son modèle en glTF ou GLB.
Puis-je affiner le rythme ?
L'éditeur de courbes expose chaque courbe ; les préréglages d'accélération couvrent les cas courants sans y toucher. L'interpolation se règle par canal plutôt que par objet.
Fonctionne-t-il avec les personnages sculptés dans aukimi ?
Oui. Un modèle venu de Sculpt, retopologisé dans Retopo et texturé dans Pigment arrive avec sa géométrie intacte — l'armature posée dans Sculpt suit, au lieu d'être refaite.
Y a-t-il des effets procéduraux, ou tout est-il en images clés ?
Les deux. Les effets procéduraux prennent en charge le mouvement que personne ne veut poser à la main — mouvements secondaires, cycles, bruit — et vous pouvez toujours ajouter des clés par-dessus.
Puis-je animer sur tablette, loin de mon bureau ?
L'interface s'adapte aux écrans de tablette et la timeline se manipule au doigt. Le travail fin sur les images clés reste plus simple au pointeur, et nous préférons le dire.