announcement
크리에이티브 산업은 더 나은 도구를 받을 자격이 있다
너무 오랫동안 크리에이티브 전문가들은 성능과 접근성 사이에서 선택해야 했습니다. 변화의 때가 왔다고 믿습니다.
Admin2026년 2월 5일1 분 소요228
## 우리 모두 아는 문제
모든 크리에이티브 전문가가 느껴본 적 있습니다: 하나의 프로젝트를 완성하기 위해 다섯 개의 다른 앱을 오가는 좌절감. 구독 피로. 가파른 학습 곡선.
## 만약 다르다면?
이런 세상을 상상해 보세요:
- 크리에이티브 도구가 브라우저에 있는 세상
- 하나의 인터페이스를 배우면 모두 배우는 세상
- 협업이 내장된, 나중에 덧붙인 것이 아닌 세상
## 무언가가 오고 있다
우리는 다른 것을 만들고 있습니다. 통합된 크리에이티브 스위트. 브라우저 네이티브.
**기대해 주세요.** 첫 모듈은 생각보다 가까이 있습니다.
이 글이 도움이 되셨나요?
관련 기사
industry
창작 스택이 무너졌다: 2026년 4월 말 한 주간의 AI 도구들
2026년 4월 27일부터 5월 4일 사이, Adobe, Luma, Novi, fal, Figma, Canva, HeyGen, Anthropic이 모두 8일 만에 같은 임계점을 넘었다. 여기 무엇이 출시되었는지, 그것이 무엇을 의미하는지, 그리고 이 모든 것을 통합하려고 애쓰는 브라우저 기반 창작 도구들이 어디에 서 있는지를 정리했다.
2026년 5월 4일기사 읽기
industry
2026년 AI 음악과 SFX: 인디 게임 오디오에서 실제로 작동하는 것
3년 전 인디 게임 오디오는 로열티 프리 라이브러리 라이선싱(저렴하지만 평범하고 모든 게임이 똑같이 들림) 또는 작곡가 고용(훌륭하지만 비쌈) 둘 중 하나였다. 2026년에는 AI가 배포 가능한 스코어를 생성한다. 어떤 도구가 실제로 작동하는지, 그리고 인간 작곡가가 여전히 필요한 곳은 어디인지 살펴본다.
2026년 5월 2일기사 읽기
industry
2026년 AI 메시 생성: 게임 파이프라인에서 실제로 출시되는 것
Image-to-3D는 18개월 만에 "으스스한 데모"에서 "인디 프로젝트에 출시"로 진화했다. Tripo, Meshy, Rodin, Hyper3D가 실제 프로덕션에서 하는 일 — 그리고 3D 아티스트가 항상 모델을 이기는 부분을 살펴본다.
2026년 4월 28일기사 읽기
크리에이티브 소프트웨어의 미래를 함께 만들어요
aukimi 개발을 지원하고 완전한 크리에이티브 스위트에 대한 독점 얼리 액세스를 받으세요.