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Game Dev 모듈신규

Animate

애니메이션 스튜디오

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개요

리깅, 키프레임, 프로시저럴 제너레이터를 사용한 2D 및 3D 애니메이션, 모든 형식으로 내보내기.

Animate는 간단한 UI 애니메이션부터 복잡한 캐릭터 리깅까지 모든 것을 처리합니다. 통합된 2D/3D 워크플로우를 통해 전문적인 키프레임 도구, IK 솔버, 프로시저럴 생성기로 무엇이든 애니메이션할 수 있습니다. 웹용 Lottie, 게임용 스프라이트 시트, 모든 플랫폼용 비디오로 내보낼 수 있습니다.

프로젝트 후원

Animate is free to use — no backing, no subscription.

카테고리Game Dev
기능8
버전0.7.0

주요 기능

2D/3D 애니메이션

본 리깅 및 IK

키프레임 보간

프로시저럴 이펙트

그래프 에디터

이징 프리셋

Lottie 내보내기

스프라이트 시트 내보내기

스크린샷

aukimi Animate - 애니메이션 스튜디오

갤러리

aukimi Animate — 스크린샷 1
aukimi Animate — 스크린샷 2
aukimi Animate — 스크린샷 3
aukimi Animate — 스크린샷 4

자주 묻는 질문

Animate는 2D용인가요, 3D용인가요?

둘 다입니다. 동일한 타임라인이 2D 아트워크와 3D 객체를 모두 제어하며, 양쪽 모두에 본 리깅과 역운동학(IK)이 적용됩니다. 그래서 리깅된 캐릭터는 어떻게 그려졌는지에 따라 다른 도구가 필요하지 않습니다.

애니메이션은 어떻게 내보내나요?

웹사이트나 앱에 들어갈 것은 Lottie로, 게임 엔진용은 스프라이트 시트로, 평면 렌더링은 표준 비디오로 내보냅니다. 3D 애니메이션은 모델과 함께 glTF 또는 GLB 형식으로 나갑니다.

타이밍을 세밀하게 조정할 수 있나요?

그래프 에디터는 모든 커브를 보여주며, 이징 프리셋이 일반적인 경우를 다뤄주기 때문에 굳이 직접 건드릴 필요가 없습니다. 키프레임 보간은 객체 단위가 아니라 채널 단위로 설정할 수 있습니다.

aukimi에서 조각한 캐릭터와도 작동하나요?

네. Sculpt에서 만들고 Retopo에서 재토폴로지하고 Pigment에서 텍스처를 입힌 모델은 지오메트리가 그대로 유지된 채 도착합니다 — Sculpt에서 포즈를 잡은 리그가 다시 만들어지는 대신 그대로 이어집니다.

프로시저럴 이펙트가 있나요, 아니면 전부 키프레임인가요?

둘 다입니다. 프로시저럴 이펙트는 아무도 손으로 키프레임을 찍고 싶어하지 않는 움직임 — 2차 움직임, 주기, 노이즈 — 을 처리해 주며, 그 위에 언제든 직접 키를 추가할 수도 있습니다.

책상을 떠나 태블릿에서 애니메이션 작업을 할 수 있나요?

인터페이스는 태블릿 화면에 맞게 조정되고, 타임라인도 터치로 사용할 수 있습니다. 다만 정밀한 키프레임 작업은 여전히 포인터가 더 편하며, 저희는 다르게 약속하기보다는 이 점을 솔직히 말씀드리고 싶습니다.

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