Sculpt
디지털 조각
개요
동적 토폴로지, 다중 해상도 편집 및 업계 표준 브러시 도구를 갖춘 전문가급 3D 조각.
Sculpt는 전문적인 디지털 스컬프팅을 브라우저에 제공합니다. 30개 이상의 특수 브러시, 다이내믹 토폴로지, 멀티 해상도 편집으로 스타일라이즈드 캐릭터부터 포토리얼리스틱 크리처까지 무엇이든 만들 수 있습니다. 통합 아마추어 시스템으로 모델의 포즈를 잡고, 고급 마스킹 및 폴리그룹 도구로 메시를 정밀하게 제어할 수 있습니다.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
주요 기능
다이내믹 토폴로지 및 서브디비전
30+ 스컬프팅 브러시
멀티 해상도 워크플로우
마스킹 및 폴리그룹
아마추어 포징
PBR 머티리얼 미리보기
OBJ/FBX/GLTF 내보내기
태블릿 필압 지원
스크린샷

갤러리




자주 묻는 질문
스컬프팅이 정말로 브라우저에서 실행되나요?
네. 뷰포트는 WebGPU에서 동작하는 Babylon.js이며, WebGL2로 폴백합니다. 스컬프팅은 서버가 아니라 사용자의 기기에서 실행됩니다. 제약이 되는 것은 네트워크 왕복 시간이 아니라 사용자 자신의 GPU와 메모리입니다.
얼마나 밀도 높은 메시를 스컬프팅할 수 있나요?
다이내믹 토폴로지가 작업 중인 부분에 디테일을 추가하며, 멀티 해상도 워크플로우로 낮은 레벨에서 큰 형태를 잡고 더 높은 레벨에서 다듬을 수 있습니다. 매우 무거운 메시는 브라우저 탭에 허용된 메모리에 의해 제한되므로, RAM이 많은 기기일수록 더 무거운 메시를 스컬프팅할 수 있습니다.
가져오기와 내보내기가 가능한 형식은 무엇인가요?
OBJ, FBX, glTF/GLB의 가져오기와 내보내기를 지원합니다. 머티리얼까지 함께 담아내는 것은 GLB이며, 네이티브 게임 빌드가 사용하는 것도 이 형식입니다.
펜 필압을 지원하나요?
네 — 30종이 넘는 브러시 전반에서 브러시 크기와 강도가 펜 필압을 따라갑니다. 마스킹과 폴리그룹은 데스크톱 스컬프팅 도구에서 기대하는 방식 그대로 작동합니다.
스컬프팅 이후에는 어떻게 되나요? 게임에 바로 쓸 수 있는 모델은 어떻게 만드나요?
Retopo가 깨끗한 저폴리곤 버전을 만들고 LOD를 생성하며, Pigment가 여러 PBR 채널에 걸쳐 페인팅하고, 이후는 Engine이 이어받습니다. 이 단계들 중 어느 것도 내보내기와 재가져오기를 필요로 하지 않습니다.
여기서 모델의 포즈를 잡을 수 있나요?
아마추어 포징이 내장되어 있어 스컬프트 포즈나 턴어라운드 정도는 충분히 해낼 수 있습니다. 본격적인 애니메이션은 같은 아마추어를 읽어오는 Animate의 영역입니다.