Перейти до вмісту
3D Модуль

Pigment

3D-Текстурування

Повернутися до Модулів

Огляд

Малюйте безпосередньо на 3D-моделях з PBR-каналами, розумними матеріалами та процедурними генераторами.

Pigment революціонізує 3D малювання текстур у браузері. Малюйте одночасно по всіх PBR-каналах — альбедо, шорсткість, металевість, нормаль та висота. Використовуйте процедурні генератори для реалістичного зносу та бруду або малюйте вручну з чутливістю до тиску планшета. Експортуйте безпосередньо в Unity, Unreal або Blender одним кліком.

Підтримати проект

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Категорія3D
Функції8
Версія0.5.1

Ключові Функції

Малювання PBR-каналів

Розумні матеріали та маски

Процедурні генератори

Система шарів з режимами змішування

3-осьове симетричне малювання

Запікання кривизни та AO

Пресети експорту Unity/Unreal

Роздільна здатність текстур до 8K

Працює на Будь-Якому Екрані

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Галерея

aukimi Pigment — Знімок екрану 1
aukimi Pigment — Знімок екрану 2
aukimi Pigment — Знімок екрану 3
aukimi Pigment — Знімок екрану 4

Часті запитання

Я малюю на моделі чи на плоскій текстурі?

На моделі, у 3D, одразу по всіх PBR-каналах — альбедо, шорсткість, металевість, нормаль і висота. Триосьова симетрія означає, що симетричний об'єкт малюється лише один раз.

Яку роздільну здатність текстур я можу експортувати?

До 8K на канал. Вища роздільна здатність коштує пам'яті у вкладці, тож повний набір 8K на великій моделі потребує машини із запасом потужності.

Чи є експорт для Unity та Unreal?

Так — пресети одразу записують пакування каналів, якого очікує кожен рушій, замість того щоб перейменовувати й перекомбіновувати карти вручну. Прості PBR-набори для будь-якого іншого рушія теж доступні.

Чи можу я запекти кривизну та ambient occlusion?

Обидва, прямо з самої моделі. Запечені карти потім керують розумними масками, тож знос і бруд лягають у заглибинах без промальовування штрих за штрихом.

Чи схожі шари на ті, що в редакторі зображень?

Так — стек шарів із режимами змішування, масками та розумними матеріалами. Зміна матеріалу залишається редагованою, а не сплющується в текстуру в момент застосування.

Звідки береться модель?

Зі Sculpt і Retopo всередині aukimi, або імпортована як OBJ, FBX чи glTF/GLB. Модель, розмальована тут, переходить до Render або Engine, не покидаючи проєкт.

Пов'язані Модулі