Pigment
3D-Текстурування
Огляд
Малюйте безпосередньо на 3D-моделях з PBR-каналами, розумними матеріалами та процедурними генераторами.
Pigment революціонізує 3D малювання текстур у браузері. Малюйте одночасно по всіх PBR-каналах — альбедо, шорсткість, металевість, нормаль та висота. Використовуйте процедурні генератори для реалістичного зносу та бруду або малюйте вручну з чутливістю до тиску планшета. Експортуйте безпосередньо в Unity, Unreal або Blender одним кліком.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Ключові Функції
Малювання PBR-каналів
Розумні матеріали та маски
Процедурні генератори
Система шарів з режимами змішування
3-осьове симетричне малювання
Запікання кривизни та AO
Пресети експорту Unity/Unreal
Роздільна здатність текстур до 8K
Працює на Будь-Якому Екрані



Галерея




Часті запитання
Я малюю на моделі чи на плоскій текстурі?
На моделі, у 3D, одразу по всіх PBR-каналах — альбедо, шорсткість, металевість, нормаль і висота. Триосьова симетрія означає, що симетричний об'єкт малюється лише один раз.
Яку роздільну здатність текстур я можу експортувати?
До 8K на канал. Вища роздільна здатність коштує пам'яті у вкладці, тож повний набір 8K на великій моделі потребує машини із запасом потужності.
Чи є експорт для Unity та Unreal?
Так — пресети одразу записують пакування каналів, якого очікує кожен рушій, замість того щоб перейменовувати й перекомбіновувати карти вручну. Прості PBR-набори для будь-якого іншого рушія теж доступні.
Чи можу я запекти кривизну та ambient occlusion?
Обидва, прямо з самої моделі. Запечені карти потім керують розумними масками, тож знос і бруд лягають у заглибинах без промальовування штрих за штрихом.
Чи схожі шари на ті, що в редакторі зображень?
Так — стек шарів із режимами змішування, масками та розумними матеріалами. Зміна матеріалу залишається редагованою, а не сплющується в текстуру в момент застосування.
Звідки береться модель?
Зі Sculpt і Retopo всередині aukimi, або імпортована як OBJ, FBX чи glTF/GLB. Модель, розмальована тут, переходить до Render або Engine, не покидаючи проєкт.