Перейти до вмісту
3D Модуль

Retopo

Інструменти Ретопології

Повернутися до Модулів

Огляд

Очищення high-poly сіток за допомогою автоматичних та ручних інструментів ретопології для ігрових ресурсів.

Retopo перетворює скульптовані високополігональні сітки на чисту, готову для ігор топологію. Використовуйте автоматичну ретопологію для швидких результатів або ручні інструменти quad draw для точного контролю. Вбудована генерація LOD та аналіз сітки гарантують, що ваші ассети оптимізовані для будь-якої платформи.

Підтримати проект

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

Категорія3D
Функції8
Версія0.4.0

Ключові Функції

Авто-ретопологія

Інструменти quad draw

Направляючі потоку ребер

Зменшення полігонів

Збереження UV

Генерація LOD

Аналіз сітки

Експорт для ігор

Знімок екрану

aukimi Retopo - Інструменти ретопології

Галерея

aukimi Retopo — Знімок екрану 1
aukimi Retopo — Знімок екрану 2
aukimi Retopo — Знімок екрану 3

Часті запитання

Що таке ретопологія і навіщо вона мені потрібна?

Скульптура має мільйони нерегулярних трикутників, що добре для деталізації, але не годиться для гри. Ретопологія перебудовує ту саму форму на легку, регулярну quad-сітку, яка чисто деформується під час анімації та швидко завантажується в рушії.

Авто-ретопологія справді хороша, чи все одно доводиться робити вручну?

Авто-ретопологія швидко дає придатну сітку і часто цього достатньо для реквізиту. Для персонажа, який має добре деформуватися, інструменти quad draw і направляючі потоку ребер дають змогу самостійно розмістити петлі там, де відбувається деформація.

Чи втрачаю я свої UV?

Збереження UV зберігає розгортку там, де це можливо, а інструменти bake переносять деталі з високополігональної скульптури на нову сітку як карти нормалей і кривизни.

Чи може вона створювати LOD?

Так — генерація LOD створює спрощені версії, між якими рушій перемикається залежно від відстані, з тієї самої вихідної сітки, тож вони не можуть розійтися між собою.

Які формати вона читає й записує?

Ті самі, що й інші 3D-модулі: OBJ, FBX і glTF/GLB. Експорт для ігор записує сітку у формі, якої очікує рушій, а не у формі, яку віддає перевагу інструмент скульптингу.

Як перевірити, що сітка справді чиста?

Аналіз сітки позначає те, що згодом спричинить проблеми — non-manifold ребра, неправильно розміщені полюси, розтягнуті грані — перш ніж модель потрапить до аніматора.

Пов'язані Модулі

Добре поєднується з